如何始终将物体放在相机前

How to place an object in front of camera always

我正在制作一个应用程序,因为我正在渲染 360 度图像,我想在相机前添加一个对象或十字线,即(广告牌概念)。

所以我已经厌倦了堆栈溢出本身的很多事情,但我不知道我该怎么做,下面是我正在尝试做的代码。

Vector3 position;
    float[] newPosition4 = new float[4];
    position = obj.getPosition();
    float[] posVec4 = {0, 0, -8, 0.0f};
    float[] HeadViewMatrix_inv = new float[16];
    Matrix4 HeadViewMatrix4 = new Matrix4();
    HeadViewMatrix4.setAll(getCurrentCamera().getViewMatrix());
    HeadViewMatrix4 = HeadViewMatrix4.inverse();

    //Copy matrix to HeadViewMatrix array,
    HeadViewMatrix4.toFloatArray(HeadViewMatrix_inv);

    //Translation of viewMatrix 
    Matrix.multiplyMV(newPosition4, 0, HeadViewMatrix_inv, 0, posVec4, 0);
    obj.setPosition(newPosition4[0], newPosition4[1], newPosition4[2]);

所以任何人都可以帮助我解决这个问题。

如果我理解您的要求,这几乎是最简单的事情。您需要构建一个新矩阵或简单地删除当前矩阵(使用标识)。

通过从 A(-0.5, 0.0, 0.0)B(0.5, 0.0, 0.0) 画一条线来识别,将在屏幕中间画一条垂直直线。这将占用一半的屏幕尺寸并居中。

我建议您使用具有屏幕坐标的正交投影矩阵,并将您的对象放在中间,就像您在另一个具有恒定大小的视图(width/2height/2)中一样。

但是如果你想让它始终可见,请确保在绘制此元素时禁用深度缓冲区。

如果出于某种原因你想使用平截头矩阵将物体保持在你面前,甚至可能保持深度测试,那么你只需要保持相同的投影矩阵(平截头部分)并将视图矩阵设置为恒等(来自相机的那个)。设置好这些后,您需要做的就是将对象放在绝对零 (.0f, .0f, distanceToObject).

前面

如果你想使用canvas,我可以提供一个简单的解决方案。

    <RelativeLayout
    android:id="@+id/layout_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <!-- Camera Preview -->

    <FrameLayout
        android:id="@+id/camera_preview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />   
</RelativeLayout>

将 SurfaceView 和 Canvas 添加到此 FrameLayout 并在其中绘制任何您想要的内容 canvas。