Bukkit:如何获得玩家到圆圈边缘的距离?

Bukkit: How to get a Players distance to the edge of a circle?

如果我在选定的世界中有一个位置,并且在该位置周围有一个 "safe zone" 延伸 500 个方块(创建一个圆圈)(这意味着玩家可以在该位置的 500 个方块内并且是 "safe")。我怎样才能找到从玩家位置到最近的安全区域的距离?或者在这种情况下,那个圆的最近边缘是什么?

要计算玩家到给定安全区的距离,您只需计算他们到安全区中心的距离,然后减去半径。这是因为到圆的边缘的最短向量将垂直于边界,因此平行于通过圆心的半径。

给定安全区中心的 (x,y) 坐标 (x1,y1) 和玩家的坐标 (x2,y2),您可以计算到安全区中心的距离这样的区域:

double distance = Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2) + Math.pow(y1-y2,2));

要比较您离哪个安全区最近,您可以等待减去半径长度以防止浪费计算。

对安全区列表进行排序可能如下所示:

public double distanceToNearestSafeZone(Player player, List<SafeZone> safeZones) {
     double distance;
     double minimumDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
     for(SafeZone safeZone:safeZones) {
          distance = Math.sqrt(Math.pow(player.x-safeZone.x,2) + Math.pow(player.y-safeZone.y,2));
          if(minimumDistance > distance) {
               minimumDistance = distance;
          }
     }
     return minimumDistance - SafeZone.radius;
}

在此示例中,玩家对象有两个 public double 字段 xy 保存玩家位置。 SafeZone 对象具有相似的字段。 SafeZone 也有一个 public static double radius 字段。

希望对您有所帮助!