我如何追踪哪个图像是我的应用程序的杀手?

How do i trace which image is the killer of my app?

我在绘制太大的图像时遇到问题,它会杀死我的应用程序。

出现以下错误:

java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large (numbernumbernumberbytes) bitmap.

我检查了我的应用程序并禁用了所有直接加载的大图像。用Glide(图片加载库,https://github.com/bumptech/glide)加载的图片应该没有问题。

错误仍然存​​在,我想知道是否有办法跟踪错误。要准确查看导致问题的图像。

有办法追踪吗?

编辑 1:

错误的完整堆栈跟踪:

07-07 19:22:21.468 D/AndroidRuntime: Shutting down VM


                                     --------- beginning of crash
07-07 19:22:21.469 E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
                                     Process: com.linkhubapp, PID: 20097
                                     java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(132710400bytes) bitmap.
                                         at android.view.DisplayListCanvas.throwIfCannotDraw(DisplayListCanvas.java:260)
                                         at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1420)
                                         at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:545)
                                         at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:1286)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18318)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17296)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18080)
                                         at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3966)
                                         at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3752)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17291)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18080)
                                         at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3966)
                                         at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3752)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17291)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18080)
                                         at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3966)
                                         at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3752)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17291)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18080)
                                         at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3966)
                                         at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3752)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17291)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18080)
                                         at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3966)
                                         at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3752)
                                         at android.view.View.draw(View.java:18321)
                                         at com.android.internal.policy.DecorView.draw(DecorView.java:919)
                                         at android.view.View.updateDisplayListIfDirty(View.java:17296)
                                         at android.view.ThreadedRenderer.updateViewTreeDisplayList(ThreadedRenderer.java:692)
                                         at android.view.ThreadedRenderer.updateRootDisplayList(ThreadedRenderer.java:698)
                                         at android.view.ThreadedRenderer.draw(ThreadedRenderer.java:806)
                                         at android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:3121)
                                         at android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2917)
                                         at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2509)
                                         at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1508)
                                         at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:7084)
                                         at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:927)
                                         at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:702)
                                         at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:638)
                                         at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:913)
                                         at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:751)
                                         at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
                                         at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
                                         at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6682)
                                         at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
                                         at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1520)
                                         at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1410)

(我正在使用 Android Studio)...要知道它是哪个图像,需要进行一些调试。执行以下操作:

  1. 首先,运行 应用并让它崩溃。
  2. 看LOGCAT window。在那里你会发现崩溃: "java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(137080832bytes) bitmap." - 在此之下,寻找 "at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw",它的右侧将有一个可点击的 link。它应该是上面异常文本下显示的第一个可点击的link。单击 link.
  3. 单击 link 应突出显示一行代码,可能如下所示:

    canvas.drawBitmap(位图、空、mDstRect、绘画);

在那行代码上设置一个断点。然后使用 'Debug app' 按钮再次 运行 应用程序。程序将停止在上面的代码行。您将需要单击 'Resume Program' 按钮并记录在程序崩溃之前单击该按钮的次数。然后再次 运行 应用程序再次进入调试模式,让它在那行代码处中断,然后单击 'Resume Program' 按钮的次数减去之前单击该按钮的次数。因此,如果我单击“恢复程序”按钮 4 次导致崩溃,您将需要单击它 3 次并停在那里。这将是导致应用程序崩溃的代码的执行时间。

  1. 该行代码的断点应该被击中并且程序停止,准备好让你做一些事情。将鼠标悬停在代码行中的单词 'bitmap' 上:

    canvas.drawBitmap(位图、空、mDstRect、绘画);

不要将鼠标悬停在单词 'drawBitmap' 上 - 只需将鼠标悬停在单词 'bitmap' 上。一个黄色的小 window 应该出现在包含加号 (+) 和“{Bitmap@####}”的代码行下方。单击加号。请注意,在显示的第一行文本的最右侧是一个可点击的 link,显示为 'View Bitmap'。单击那个 link,您应该会看到该应用正在尝试加载但未能加载的图片。

就是这样!