通过 Kivy 按钮在不同 Class 中调用函数

Calling Function in a Different Class Through Kivy Button

我正在尝试在 kivy 中调用按钮按下功能,它位于与按钮所在的不同 class 屏幕中。我尝试 运行 应用程序中的功能 class 以及 运行 那里的问题。这是我要调用的函数所在的 class:

# Main screen with button layout
class LandingScreen(Screen):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(LandingScreen, self).__init__(**kwargs)
        self.buttons = [] # add references to all buttons here
        Clock.schedule_once(self._finish_init)

    def ChangePic(self):
        self.buttons[1].background_normal = 'folder.png'

这是我尝试调用它的按钮:

<InputScreen@Screen>:
    name: 'input_sc'
    FloatLayout:
        size: 800, 480
        id: anchor_1
        Label: 
            text: "What would you like to bind to this button?"
            size_hint: (1,.15)
            text_size: self.size
            pos_hint: {'x': 0.11, 'top': 1}
            font_size: 28
            font_name: 'Montserrat-Bold.ttf'
        Button:
            root: 'landing_sc'
            id: filebutton
            size: 150, 150
            size_hint: None, None
            background_normal: 'folder.png'
            background_down: 'opacity.png'
            pos_hint: {'x': 0.11, 'top': .7}
            on_release: 
                root.manager.transition = FadeTransition()
                root.manager.transition.duration = 1.5
                app.MakeFolder()
                root.IfFolder()
                root.ChangeToSlide()

我必须在 ChangePic() 前加上什么才能从这个位置调用它?

或者-有没有一种方法可以从 InputScreen class 内部轻松使用 LandingScreen class 内部的按钮?

谢谢!

您可以在您的应用程序中创建一个变量Class:

some_variable = LandingScreen()

然后在您的按钮中像这样调用 ChangePic():

on_release: app.some_variable.ChangePic()

此外,这可以帮助您:Whosebug, Kivy's Google Group, Introduction to properties