在每次 属性 更改时使自定义控件无效?

Invalidate() custom control on every property change?

我正在开发一个自定义 winforms 控件,它公开了许多影响控件外观的属性(不同颜色的背景、文本和不同状态,如悬停、单击以及图标等)。更改其中一个属性需要重新绘制,因此目前每个 属性 都有一个 getter 和 setter,setter 调用 Invalidate()。这对代码来说非常烦人,如果一次更改多个属性,即使最后一次重绘就足够了,每一个都会导致重绘。

我有以下想法,但我不知道它们是否可行或如何实现它们:

  1. 缓存属性变化几毫秒然后Invalidate()
  2. 使用某种反射来检测调用者是否要在下一行中更改另一个 属性,如果是,则延迟对 Invalidate()
  3. 的调用
  4. 可能是在需要重绘的属性之前的一些属性,或者是在编译时扩展到 getters/setters 的所有此类属性的列表

如果这些想法使 sense/are 成为可能,你能给我一些建议并指出如何实施它们吗?

请注意,我会远离选项 2。关于选项 1,在某种程度上 属性 更改已被系统缓存,它只会在 UI 线程已返回处理消息。至于选项3,好像有点牵强。

但是为了回答您的问题,完成这项工作的最简单方法是在您的 class 中创建一个计时器,它会在给定的时间间隔内触发。然后有一个 bool,如果它是 true,定时器的 Tick 处理程序将调用 Invalidate() 并将其设置回 false。最后制作一个方法,您将使用该方法代替 Invalidate 将 bool 标记为 true。

在你的情况下可能存在我不知道的危险,但这里有一个例子:

public class InvalidationUserControl : UserControl
{
   bool _isInvalid = false;
   int _data;
   Timer t = new Timer();

   public InvalidationUserControl()
   {
      InitializeComponent();
      t.Interval = 100;  // Go ahead an play with this number, the higher
                         // it is the greater the latency
      t.Tick += t_Tick;
      t.Start();
   }

   void InvalidateIfNeeded()
   {
      _isInvalid = true;
   }

   void t_Tick(object sender, EventArgs e)
   {
      if (_isInvalid)
      {
          _isInvalid = false;
          Invalidate();
      }
   }

   public int Data
   {
       get { return _data; }
       set
       {
           _data = value;
           InvalidateIfNeeded();
       }
   }
}

可能有更好的方法,但这是一个可以完全按照您需要的方式工作的快速解决方案。

您所要做的就是调用 InvalidateIfNeeded() 而不是 Invalidate(),它应该可以工作。