着色器中函数的 GLSL 时间
GLSL time for function in shader
我想知道是否有办法计算函数在 glsl 程序中花费的时间(或操作次数)?
作为 glsl 和 GPU 工作方式的新手,优化 glsl 着色器很困难,需要花时间;而且我的多通道渲染非常滞后。
所以我的目标是更多地关注较慢的功能。
有什么可以帮助我的吗?
我正在使用 VS2015,遗憾的是,我的 GPU 不允许 NSight 工作。
我想知道是否有办法计算函数在 glsl 程序中花费的时间(或操作次数)?
作为 glsl 和 GPU 工作方式的新手,优化 glsl 着色器很困难,需要花时间;而且我的多通道渲染非常滞后。
所以我的目标是更多地关注较慢的功能。
有什么可以帮助我的吗?
我正在使用 VS2015,遗憾的是,我的 GPU 不允许 NSight 工作。