Pyautogui 在游戏中不起作用 window

Pyautogui don't work in game window

我正在对游戏使用 Pyautogui 进行一些测试。 但是在那些改变你的光标的游戏和全屏游戏中,none 的方法是有效的。

我正在试玩 Ragnarok Online。

我试过了:

pyautogui.click()
pyautogui.moveTo(x, y, time)
pyautogui.moveRel(x, y)

None 个在游戏中有效 window。他们在外面工作得很好。

有没有办法让它发挥作用?或者我可以使用的另一个库?

顺便说一下,win32api.SetCursorPos((x,y)) 也行不通。

谢谢。

Pyautogui

的源代码
def _sendMouseEvent(ev, x, y, dwData=0):
    assert x != None and y != None, 'x and y cannot be set to None'
    width, height = _size()
    convertedX = 65536 * x // width + 1
    convertedY = 65536 * y // height + 1
    ctypes.windll.user32.mouse_event(ev, ctypes.c_long(convertedX), ctypes.c_long(convertedY), dwData, 0)

这是一个在内部调用 SendInput 的 win32API。

The SendInput function will insert input events into the same queue as a hardware device but the events are marked with a LLMHF_INJECTED flag that can be detected by hooks. To avoid this flag you probably have to write a custom driver.

关于如何在DirectX游戏中模拟键盘有很多答案和问题,有人说可以,有人说不能。而且,你可以试试这个 an answer which say could

但在我看来,游戏必须使用 directx 接口与硬件通信以提高速度,然后 SendInput 仅将事件插入消息 queue.and 你想使用 SendInputMouse_Event。俗话说,

There's no problem that can't be solved with another level of indirection

让我们为游戏添加一个消息队列。

怎么样?威睿。完成了。

此问题已通过 pydirectinput library: https://learncodebygaming.com/blog/pyautogui-not-working-use-directinput

解决

pip install pydirectinput

然后替换代码中的导入:

import pytautogui

import pydirectinput

替换从 pyautoguipydirectinput 的每个函数调用,您就完成了。