在 unity2D 中使用 C# 更改 android 设备的游戏控制

Changing game controls for android device using C# in unity2D

我有一个为网络构建的突破式游戏,它使用鼠标左右移动球拍,点击球就会发射。我想要实现的是在我的 android 设备上安装此 运行 并具有正确的控件,因为在测试时它根本无法正常工作,因为当我触摸 [=] 上的屏幕时15=] 球发射并且桨控制移动奇怪!这是球拍和球的脚本,如果有人可以帮助或指出我的正确观点,我将非常感激,因为只是找到了我的脚。

public class Paddle : MonoBehaviour {

    private Ball ball;

    void Start(){
        ball = GameObject.FindObjectOfType<Ball> ();
    }

    void Update () {
            MoveWithMouse ();
    }

    void MoveWithMouse(){
        Vector3 paddlePos = new Vector3 (4.7f, this.transform.position.y, 0f);
        float mousePosInBlocks = Input.mousePosition.x / Screen.width * 16;
        paddlePos.x = Mathf.Clamp (mousePosInBlocks, 4.7f, 11.3f);
        this.transform.position = paddlePos;
    }

}

public class Ball : MonoBehaviour {

    private Paddle paddle;

    private bool hasStarted = false;

    private Vector3 paddleToBallVector;

    void Start () {
        paddle = GameObject.FindObjectOfType<Paddle> ();
        paddleToBallVector = this.transform.position - paddle.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (!hasStarted) {
            //lock ball relative to the paddle
            this.transform.position = paddle.transform.position + paddleToBallVector;
            //wait for mouse press to start
            if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
                hasStarted = true;
                this.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2f, 10f);
            }
        }
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){

        Vector2 tweak = new Vector2 (Random.Range(0f,0.2f),Random.Range(0f,0.2f));

        if (hasStarted) {
            GetComponent<AudioSource> ().Play ();
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity += tweak;
        }
    }
}

球发射的原因是 Input.GetMouseButtonDown(0) 在移动设备上触摸屏幕时 returns 也是如此。为了抵消这种情况,您可能需要使用特定于移动设备的控件。例如,如果你想在手指抬起时释放球......你可以这样做:

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

为了用手指位置移动球拍,你可以在你的更新方法中加入这样的东西:

if (Input.TouchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
    Touch touch = Input.GetTouch(0);
    paddlePos = new Vector3(touch.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
    transform.position = paddlePos;
}