自适应路径-Astar修改
Adaptive path - Astar modification
我想调整 Astar 算法找到的路径,以便使用此路径的对象可以正确地对变化做出反应(例如,目标四处移动)。我也尝试尽可能高效地执行此操作,尽可能不重新计算整个路径。
路径指责看起来有点像:
class Astar
{
void findPath(std::vector<Node> &path)
{
std::vector<Node> open;
std::vector<Node> closed;
//find path
}
}
class Foo
{
std::vector<Node> path;
Astar astar;
void findPath()
{
astar.findPath(path);
}
}
我想通过在对象移动时在当前路径的末尾添加新的 Node
来修改路径 std::vector<Node> path
。然而,这会有问题,因为如果目标正在关闭,修改后的路径将需要移动到他旁边,移动到旧目标的位置,然后开始向后移动到新位置。或者我考虑过每 5-10 步重新计算路径。有更好的方法吗?
此类问题的标准方法是导航网格,它包含大量预先计算的信息以加快更新速度。有关更多详细信息,请参见示例 here。
还有很多关于星航的有用问题on the gamedev stackexchange。
我想调整 Astar 算法找到的路径,以便使用此路径的对象可以正确地对变化做出反应(例如,目标四处移动)。我也尝试尽可能高效地执行此操作,尽可能不重新计算整个路径。
路径指责看起来有点像:
class Astar
{
void findPath(std::vector<Node> &path)
{
std::vector<Node> open;
std::vector<Node> closed;
//find path
}
}
class Foo
{
std::vector<Node> path;
Astar astar;
void findPath()
{
astar.findPath(path);
}
}
我想通过在对象移动时在当前路径的末尾添加新的 Node
来修改路径 std::vector<Node> path
。然而,这会有问题,因为如果目标正在关闭,修改后的路径将需要移动到他旁边,移动到旧目标的位置,然后开始向后移动到新位置。或者我考虑过每 5-10 步重新计算路径。有更好的方法吗?
此类问题的标准方法是导航网格,它包含大量预先计算的信息以加快更新速度。有关更多详细信息,请参见示例 here。
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