工厂方法模式 - 这种模式有什么必要?

Factory Method pattern - what for this pattern is necessary?

我有摘要 class-factory Factory 与 factory-method getProduct() 和他的 child 类.

我有摘要class-productProduct和他的child类.

Classes-factories 创建了 objects 个 classes-products。

abstract class Factory {
    abstract function getProduct();
}
class FirstFactory extends Factory {
    public function getProduct() {
        return new FirstProduct();
    }
}

abstract class Product {
};
class FirstProduct extends Product {
}

结果我可以使用这个客户端代码:

$factory = new FirstFactory();
$firstProduct = $factory->getProduct();
$factory = new SecondFactory();
$secondProduct = $factory->getProduct();

提问:这个模式需要什么?因为在客户端代码中我可以直接使用 类:

$firstProduct = new FirstProduct();
$secondProduct = new SecondProduct();

如果您在编译时知道 firstProduct 总是 FirstProduct 类型并且 secondProduct 总是 SecondProduct 类型那么就不需要工厂方法.

工厂方法仅在您想要创建可能 FirstProductSecondProduct 的产品时才有用,具体取决于工厂的运行时类型。例如,工厂的类型可能由用户输入决定。

可以注入工厂而不是实际的 class。假设您有一个 class 只能根据某些特定条件在运行时实例化,在这种情况下您不能执行 new Foo(...args) 。 一种选择是注入 FooFactory 并让它为您创建 Foo 实例。

重要的是要注意工厂模式并不总是最好的解决方案,对于简单的情况,使用简单的 new 会更好。例如,如果没有 Factory,您的示例可能会更好。 当您不需要在 class 的确切实现上工作但停留在 'abstraction layer'(例如接口和抽象 classes)时,工厂模式会发挥其全部作用。你可以看看"Dependency Inversion Principle DIP"(依赖于抽象。不要依赖于具体的classes)。

工厂用例:s一行数据库

例如,假设您有一个使用数据库系统的软件。无论出于何种原因,您知道所使用的具体数据库(MongoDB、SQL...)稍后可能会更改。 (或者甚至在开发过程中只需要文件中的假硬编码数据库)。工厂模式允许您通过调用正确的工厂在一行中从一个到另一个 s,因为所有的实现都依赖于抽象。 (这实际上是充分利用工厂模式的DAO模式,更多信息请参阅oracle文档:http://www.oracle.com/technetwork/java/dataaccessobject-138824.html

具体示例:有 2 个派系的游戏

这是一个具体而简单的实现示例。

您有 2 个单位

  • 苦工
  • 战士

你有 2 个派系

  • 兽人
    • 兽人苦工
    • 兽人战士
  • 人类
    • 人类苦工
    • 人类战士

2 名玩家

  • 兽人玩家(仅使用兽人单位)
  • 人类玩家(仅使用人类单位)

您想实例化两个播放器,但具体播放器 class 应该以更通用的方式实现,以便以后可以重用。这在添加几个新派系的情况下也非常重要,您不想花时间回到您的玩家 class。

代码示例

要构建并 运行 它,请复制 Main.java,然后 javac Main.javajava Main

结果应该是

// Factories ----------------------------------------

abstract class AbsUnitFactory {
    public abstract Warrior creaWarrior();
    public abstract Peon creaPeon();
}

class OrcFactory extends AbsUnitFactory {
    public Warrior creaWarrior() {
        return new OrcWarrior();
    }
    public Peon creaPeon() {
        return new OrcPeon();
    }
}

class HumanFactory extends AbsUnitFactory {
    public Warrior creaWarrior() {
        return new HumanWarrior();
    }
    public Peon creaPeon() {
        return new HumanPeon();
    }
}

abstract class Unit {
    public abstract String getRole();
    public abstract String getFaction();

    @Override
    public String toString() {
        String str = new String();
        str += "[UNIT]\n";
        str += "    Role: " + this.getRole() + "\n";
        str += "    Faction: " + this.getFaction() + "\n";
        return str;
    }
}


// Warrior Units ----------------------------------------

abstract class Warrior extends Unit {
    @Override
    public String getRole() {
        return "I'm a badass Warrior with the biggest sword!";
    }
}

class OrcWarrior extends Warrior {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Orc";
    }
}

class HumanWarrior extends Warrior {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Human";
    }
}


// Peon Units ----------------------------------------

abstract class Peon extends Unit {
    @Override
    public String getRole() {
        return "I'm a little simple peon... Ready to work.";
    }
}

class HumanPeon extends Peon {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Human";
    }
}

class OrcPeon extends Peon {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Orc";
    }
}


// Main components ----------------------------------------

class Player {
    private AbsUnitFactory  factory;
    private Peon            myPeon;
    private Warrior         myWarrior;

    public Player(AbsUnitFactory pFactory) {
        this.factory    = pFactory;
        this.myPeon     = this.factory.creaPeon();
        this.myWarrior  = this.factory.creaWarrior();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.myPeon.toString() + this.myWarrior.toString();
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbsUnitFactory  humanFactory    = new HumanFactory();
        AbsUnitFactory  orcFactory      = new OrcFactory();
        Player          humanPlayer     = new Player(humanFactory);
        Player          orcPlayer       = new Player(orcFactory);

        System.out.println("***** Human player *****");
        System.out.println(humanPlayer.toString());

        System.out.println("***** Orce player *****");
        System.out.println(orcPlayer.toString());
    }
}

查看玩家 class 如何被任何派系重复使用,唯一定义 派系使用的行是工厂。 (您甚至可以添加一个单例)。

更多资源

这些是我非常欣赏的书(关于设计模式)