将 Uint8(浮点 AUDIO_F32)转换为 int16_t(16 位 PCM)
Convert Uint8 (floating-point AUDIO_F32) to int16_t (16bit PCM)
我目前正在尝试录制音频并使用 SDL 对其进行处理,但我 运行 在获取处理步骤所需的 16 位 PCM 音频时遇到了一些麻烦。我运行使用的设备只支持AUDIO_F32格式。所以我的AudioSpec如下;
SDL_AudioSpec wanted;
SDL_zero(wanted);
wanted.freq = 48000;
wanted.format = AUDIO_F32SYS;
wanted.channels = 1;
wanted.samples = 4096;
wanted.callback = NULL;
现在我必须跟踪包含录制音频的缓冲区;
std::vector<Uint8> buffered;
如何将 Uint8
转换为 16 位 PCM 格式? Uint8
应该是定义为 unsigned char
的 32 位浮点音频,如果我是正确的话。我试过下面的代码,但似乎没有给出正确的结果;
std::vector<int16_t> pcm_buffer;
for( const Uint8& sample : buffered )
{
float sampleFloat = (float) sample;
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}
我觉得我完全误解了我在做什么,所以我希望有人能指出我正确的方向。
F32 格式是 4 字节浮点数,但您的缓冲区是字节缓冲区。您错过了首先将字节转换为浮点数的步骤。这是错误的行:
float sampleFloat = (float) sample
转换应该对 4 字节块进行操作,而不是单个字节。比较:
std::vector<Uint8> buffered = ...;
std::vector<int16_t> pcm_buffer;
assert(buffered.size() % 4 == 0);
for(for size_t i = 0; i < buffered.size(); i += 4)
{
float sampleFloat = *(float*)(buffered.data() + i);
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}
由于对齐和别名规则,我认为 assert(buffered.data() % 4 == 0)
也是合理的。
您也可以将转换本身带出循环并迭代浮点数组,例如
std::vector<Uint8> buffered = ...;
const float* p = (const float*)buffered.data();
const float* pe = p + buffered.size() / 4;
for (; p < pe; ++p) {
int16_t sampleInt = *p * 32767;
}
我目前正在尝试录制音频并使用 SDL 对其进行处理,但我 运行 在获取处理步骤所需的 16 位 PCM 音频时遇到了一些麻烦。我运行使用的设备只支持AUDIO_F32格式。所以我的AudioSpec如下;
SDL_AudioSpec wanted;
SDL_zero(wanted);
wanted.freq = 48000;
wanted.format = AUDIO_F32SYS;
wanted.channels = 1;
wanted.samples = 4096;
wanted.callback = NULL;
现在我必须跟踪包含录制音频的缓冲区;
std::vector<Uint8> buffered;
如何将 Uint8
转换为 16 位 PCM 格式? Uint8
应该是定义为 unsigned char
的 32 位浮点音频,如果我是正确的话。我试过下面的代码,但似乎没有给出正确的结果;
std::vector<int16_t> pcm_buffer;
for( const Uint8& sample : buffered )
{
float sampleFloat = (float) sample;
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}
我觉得我完全误解了我在做什么,所以我希望有人能指出我正确的方向。
F32 格式是 4 字节浮点数,但您的缓冲区是字节缓冲区。您错过了首先将字节转换为浮点数的步骤。这是错误的行:
float sampleFloat = (float) sample
转换应该对 4 字节块进行操作,而不是单个字节。比较:
std::vector<Uint8> buffered = ...;
std::vector<int16_t> pcm_buffer;
assert(buffered.size() % 4 == 0);
for(for size_t i = 0; i < buffered.size(); i += 4)
{
float sampleFloat = *(float*)(buffered.data() + i);
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}
由于对齐和别名规则,我认为 assert(buffered.data() % 4 == 0)
也是合理的。
您也可以将转换本身带出循环并迭代浮点数组,例如
std::vector<Uint8> buffered = ...;
const float* p = (const float*)buffered.data();
const float* pe = p + buffered.size() / 4;
for (; p < pe; ++p) {
int16_t sampleInt = *p * 32767;
}