Unity screenshot error: capturing the editor too
Unity screenshot error: capturing the editor too
我正在尝试创建一些屏幕截图,但 ScreenCapture.CaptureScreenshot
实际上捕获了整个编辑器,而不仅仅是游戏视图。
public class ScreenShotTaker : MonoBehaviour
{
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot("Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_"+ Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png");
Debug.Log("Screenshot taken.");
}
}
}
可能是什么问题?如何截取包含 UI 的像样的、仅限游戏视图的屏幕截图?
注意,UI的东西,我在网上找到了其他截屏的方法(使用RenderTextures
),但那些不包括UI。在我的另一个 "real" 项目中,我也有 UI,我刚刚打开了这个测试项目,看看屏幕截图问题是否仍然存在。
这是一个错误,我建议您暂时远离它,直到 ScreenCapture.CaptureScreenshot
足够成熟。此功能是在 Unity 2017.2 beta 中添加的,因此现在是向编辑器提交错误报告的最佳时机。更糟糕的是,它在我的电脑上只保存黑色和空白图像。
至于截屏,还有其他方法可以在没有 RenderTextures 的情况下执行此操作,这也将在屏幕截图中包含 UI。
您可以使用 Texture2D.ReadPixels
从屏幕读取像素,然后使用 File.WriteAllBytes
保存它。
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
StartCoroutine(captureScreenshot());
}
}
IEnumerator captureScreenshot()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
string path = "Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_" + Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png";
Texture2D screenImage = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
//Get Image from screen
screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenImage.Apply();
//Convert to png
byte[] imageBytes = screenImage.EncodeToPNG();
//Save image to file
System.IO.File.WriteAllBytes(path, imageBytes);
}
我正在尝试创建一些屏幕截图,但 ScreenCapture.CaptureScreenshot
实际上捕获了整个编辑器,而不仅仅是游戏视图。
public class ScreenShotTaker : MonoBehaviour
{
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot("Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_"+ Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png");
Debug.Log("Screenshot taken.");
}
}
}
可能是什么问题?如何截取包含 UI 的像样的、仅限游戏视图的屏幕截图?
注意,UI的东西,我在网上找到了其他截屏的方法(使用RenderTextures
),但那些不包括UI。在我的另一个 "real" 项目中,我也有 UI,我刚刚打开了这个测试项目,看看屏幕截图问题是否仍然存在。
这是一个错误,我建议您暂时远离它,直到 ScreenCapture.CaptureScreenshot
足够成熟。此功能是在 Unity 2017.2 beta 中添加的,因此现在是向编辑器提交错误报告的最佳时机。更糟糕的是,它在我的电脑上只保存黑色和空白图像。
至于截屏,还有其他方法可以在没有 RenderTextures 的情况下执行此操作,这也将在屏幕截图中包含 UI。
您可以使用 Texture2D.ReadPixels
从屏幕读取像素,然后使用 File.WriteAllBytes
保存它。
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
StartCoroutine(captureScreenshot());
}
}
IEnumerator captureScreenshot()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
string path = "Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_" + Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png";
Texture2D screenImage = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
//Get Image from screen
screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenImage.Apply();
//Convert to png
byte[] imageBytes = screenImage.EncodeToPNG();
//Save image to file
System.IO.File.WriteAllBytes(path, imageBytes);
}