Unity/2015 Macbook Pro (Retina) Build 的视图与模拟器视图不同
Unity/2015 Macbook Pro (Retina) Build Has Different View Than Simulator View
I've been through a few of the suggestions that have been posted recently, some suggesting to switch the Canvas UI from Constant Pixel
size to Scale With Screen Size
,但这不起作用。无论我做什么,我都无法像在 Unity 模拟器中那样在构建 window 中显示内容。我是 Unity 和游戏设计的新手,所以如果我遗漏了显而易见的地方,请原谅我。
此外,旁注,我的字体似乎比我预期的要模糊得多。我必须将字符大小缩小到几乎最低限度,然后将字体大小增加一吨以使它们甚至一半体面。
问题与您的 unity 编辑器设置为自由方面有关。
这意味着您可以根据需要调整编辑器的大小,它会更改分辨率,但仅限于编辑器本身。如果你想解决这个问题,你可以点击 "Free Aspect" 并将其设置为一个比率(如 5:4,或任何默认选项),或者你可以点击底部的加号底部的列表并添加一个固定的比例,这样您就可以准确地看到在该屏幕分辨率下它会是什么样子。
显然把宽度和高度改成你想要的。然后确保你select那个。这将使编辑器准确地向您显示该分辨率的构建中将显示的内容。
完成此操作后,您实际上更改了构建设置,因此它也仅在该构建分辨率下运行。
至于文字模糊,我也一直不得不做你做的事情,很遗憾没有得到我的帮助。
I've been through a few of the suggestions that have been posted recently, some suggesting to switch the Canvas UI from Constant Pixel
size to Scale With Screen Size
,但这不起作用。无论我做什么,我都无法像在 Unity 模拟器中那样在构建 window 中显示内容。我是 Unity 和游戏设计的新手,所以如果我遗漏了显而易见的地方,请原谅我。
此外,旁注,我的字体似乎比我预期的要模糊得多。我必须将字符大小缩小到几乎最低限度,然后将字体大小增加一吨以使它们甚至一半体面。
问题与您的 unity 编辑器设置为自由方面有关。
这意味着您可以根据需要调整编辑器的大小,它会更改分辨率,但仅限于编辑器本身。如果你想解决这个问题,你可以点击 "Free Aspect" 并将其设置为一个比率(如 5:4,或任何默认选项),或者你可以点击底部的加号底部的列表并添加一个固定的比例,这样您就可以准确地看到在该屏幕分辨率下它会是什么样子。
显然把宽度和高度改成你想要的。然后确保你select那个。这将使编辑器准确地向您显示该分辨率的构建中将显示的内容。
完成此操作后,您实际上更改了构建设置,因此它也仅在该构建分辨率下运行。
至于文字模糊,我也一直不得不做你做的事情,很遗憾没有得到我的帮助。