Glfw glDrawElements绘制三角形怪异

Glfw glDrawElements drawing triangle weird

只运行一次

GLfloat vertices[] = {
    -0.5f, -0.5f,  0.0f,
     0.5f, -0.5f,  0.0f,
     0.5f,  0.5f,  0.0f,
    -0.5f,  0.5f,  0.0f
};

GLuint triangles[] = {0,1,2};

int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles

glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);

glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);

glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);

每帧运行一次

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);

glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);

glfwSwapBuffers(window);

当我运行这个,这个渲染,是对的。

当我将顶点数更改为 4 以尝试最终渲染四边形时。

int lengthV = 4;

发生这种情况。

我不明白为什么会这样,因为我只更改了顶点数。

我试图找到答案,但找不到。我看过这个人的问题,应用答案后他的代码看起来和我的一样。 No display from glDrawElements

您误解了 glVertexAttribPointer 的第二个参数。

大小参数指定了一个属性的组成部分的数量(基本上就是它获得的浮点数)。由于在绘制四边形时每个顶点仍然有一个 vec3(3 个浮点数),因此不应更改此数字。