Unity Container 构造函数参数的自动解析
Auto-Resolution of Constructor parameters from Unity Container
我想创建一个应用程序,它可以使用统一容器自动神奇地解析我所有的构造函数参数。有没有人有关于如何完成此操作的示例?
我在使用 Owin 时看到这样做,但我不确定如何在我构建的任何应用程序中使用类似的东西。有什么指点吗?
All 中的构造函数参数 "all constructors that are ever called" 是一个沉重的要求。假设一个桌面应用程序:如果你使用 Prism with Unity 并使用 ViewModelLocator
创建你的视图模型,你可以接近。
我想创建一个应用程序,它可以使用统一容器自动神奇地解析我所有的构造函数参数。有没有人有关于如何完成此操作的示例?
我在使用 Owin 时看到这样做,但我不确定如何在我构建的任何应用程序中使用类似的东西。有什么指点吗?
All 中的构造函数参数 "all constructors that are ever called" 是一个沉重的要求。假设一个桌面应用程序:如果你使用 Prism with Unity 并使用 ViewModelLocator
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