渲染二维码的着色器

Shader to render QR code

Qt Quick 应用程序中以图形方式表示 QR 码的最佳方式(从性能和内存消耗的角度来看)是什么?

我认为 QR 码位图可以使用一些着色器以图形方式表示为黑白单元格的方阵。这将是性能最优的解决方案。

目前我只能用一堆Rectangle创建一个GridView。它被认为是浪费内存来存储和 CPU/GPU 渲染时间。

着色器的外观如何?

比如说,给定 QBitArray 大小 n*n

如果您的应用程序中只有一个二维码,那么请节省您的时间并创建一个 GridView。

其他选项是:

  • C++ 自定义 QQuickItem:生成并加载纹理 (Qt SceneGraph API)
  • C++ 自定义 QQuickFramebufferObject:生成并加载纹理(主要是纯 OpenGL API)
  • C++ 自定义 QQuickPaintedItem(QPainter 2D API)
  • QML-JS Canvas/Context2D (HTML 2D API)
  • QML-JS Canvas3D/Context3D:生成并加载纹理 (WebGL API) - 与所有其他 C++ 选项一样,但在 OpenGL 的 JS 版本中
  • C++ 自定义 QQuickImageProvider:生成并加载纹理(ImageProvider 和 OpenGL API),同时将整个 QR 数据作为图像名称传递给您的自定义 QQuickImageProvider(可能有点太聪明了)

使用 vertex-buffers/uniform-buffers 代替纹理可能有效,但它需要不寻常的着色器代码。我认为 QR 更适合作为纹理。

着色器本身是微不足道的,基本上你将片段位置x和y除以二维码大小和floor得到行和列,然后通过将两者相加找到1d索引,然后查找qt该索引处的数据数组,如果包含0,则片段颜色为白色,如果包含1,则颜色为黑色。

但是,QML 着色器目前不提供传递常规一维数组的工具。

您必须将数组转换为位图图像,并将其传递给数组,这意味着您还必须实现图像提供程序才能使 QImage 与 QML 一起工作,因为令人惊讶的是,默认情况下它仍然没有。

我不会太在意性能,那是过早的优化,在 99% 的情况下都是糟糕的。即使是微不足道的 100% QML 解决方案也足够快:

ApplicationWindow {
  id: main
  visible: true
  width: 640
  height: 480
  color: "darkgray"

  property var qrdata: []

  MouseArea {
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      qrdata = []
      for (var i = 0; i < (100 * 100); ++i) qrdata.push(Math.round(Math.random()))
      code.requestPaint()
    }
  }

  Canvas {
    id: code
    width: 300
    height: 300
    onPaint: {
      console.time("p")
      var c = getContext("2d")
      c.fillStyle = Qt.rgba(1, 1, 1, 1);
      c.fillRect(0, 0, width, height)
      c.fillStyle = Qt.rgba(0, 0, 0, 1);
      var l = qrdata.length
      var step = Math.sqrt(l)
      var size = width / step
      for (var i = 0; i < l; ++i) {
        if (qrdata[i]) {
          var rw = Math.floor(i / step), cl = i % step
          c.fillRect(cl * size, rw * size, size, size)
        }
      }
      console.timeEnd("p")
    }
  }
}

在我的系统上,绘制一个 100 x 100 的二维码大约需要 2 毫秒。 IMO 已经足够好了,不值得花时间来制作更复杂的低级解决方案。

然而,我个人会做的是实现一个 image provider,将二维码数据转换为图像,然后使用 smooth: false 将图像缩放到我想要的大小,这样可以避免模糊和保持清晰的结果。这是迄今为止最直接、最有效、最直接的解决方案。