如何通过标签找到 child object 的 parent object?
How can I find child objects of parent object by tag?
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
if (squadMembers.Length == 0)
go = Instantiate(squadMemeber);
Vector3 pos = FormationSquarePositionCalculation(i);
go.position = new Vector3(transform.position.x + pos.x, 0, transform.position.y + pos.y);
go.Rotate(new Vector3(0, -90, 0));
go.tag = "Squad Member";
go.transform.parent = gameObject.transform;
newpos.Add(go.transform.position);
qua.Add(go.rotation);
}
我给所有的孩子一个标签名称 "Squad Member",但它下次也会标记 object 我正在使用它自己实例化 squadMember。
因此,例如,如果有 20 个 numberOfObjects,并且当我在程序的其他地方执行时:
squadMembers = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Squad Member");
现在我的 squadMembers 将包含 21 objects。但我希望它包含 20 个。这 20 个孩子。
您可以遍历 parent 游戏对象中的所有 children 并检查 children 是否有您要查找的标签。如果他们这样做,请将 child 的游戏对象添加到列表中。您的列表将包含 20 children.
public Gameobject parent;
private List<Gameobject> squadlist = new List<Gameobject>();
void Start()
{
foreach (Transform child in parent.transform)
{
if (child.tag == "Squad Member")
squadlist.Add(child.gameObject);
}
}
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
if (squadMembers.Length == 0)
go = Instantiate(squadMemeber);
Vector3 pos = FormationSquarePositionCalculation(i);
go.position = new Vector3(transform.position.x + pos.x, 0, transform.position.y + pos.y);
go.Rotate(new Vector3(0, -90, 0));
go.tag = "Squad Member";
go.transform.parent = gameObject.transform;
newpos.Add(go.transform.position);
qua.Add(go.rotation);
}
我给所有的孩子一个标签名称 "Squad Member",但它下次也会标记 object 我正在使用它自己实例化 squadMember。
因此,例如,如果有 20 个 numberOfObjects,并且当我在程序的其他地方执行时:
squadMembers = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Squad Member");
现在我的 squadMembers 将包含 21 objects。但我希望它包含 20 个。这 20 个孩子。
您可以遍历 parent 游戏对象中的所有 children 并检查 children 是否有您要查找的标签。如果他们这样做,请将 child 的游戏对象添加到列表中。您的列表将包含 20 children.
public Gameobject parent;
private List<Gameobject> squadlist = new List<Gameobject>();
void Start()
{
foreach (Transform child in parent.transform)
{
if (child.tag == "Squad Member")
squadlist.Add(child.gameObject);
}
}