Unity DI:从 per-request 到 global singleton 到 per-request 的解析

Unity DI: Resolving from per-request to global singleton to per-request

我有一个控制器调用全局单例,在 ASP.NET WebAPI 的上下文中调用每个请求实例。基本上

每个请求 => 单例 => 每个请求

下面的设置是否正确?我特别担心第二个按请求实例,因为它可能是基于用户的声明。

或者反模式和单例应该从控制器接收(每个请求)依赖项?

    // UnityConfig.cs, the Resolver uses CreateChildContainer()
    public static void RegisterTypes(IUnityContainer unity)
    {
        // global singleton
        unity.RegisterType<MessageContext>(new ContainerControlledLifetimeManager());
        // instance per request
        unity.RegisterType<ClaimsContext>(new HierarchicalLifetimeManager());
    }

    // API controller
    public class MyController : ApiController
    {
        private readonly MessageContext _message;

        public FormController(MessageContext message)
        {
            _message = message;
        }

        public Task<IHttpActionResult> MyAction()
        {
            _message.FireAndForget();
            return Ok();
        }
    }

    // global singleton to keep connection pool
    public class MessageContext
    {
        private readonly IUnityContainer _unity;

        public MessageContext(IUnityContainer unity)
        {
            _unity = unity;
        }

        public Task FireAndForget()
        {
            // resolve per request
            var claim = _unity.Resolve<ClaimsContext>().MyClaim);
            // ...
        }
    }

正如评论中所指出的,上面的示例代码需要重构。为了解决这个问题,我将 MessageContext 分成了长期存在的部分和短期存在的部分。短命的部分接收短命的 ClaimsContext,而长命的部分只持有长命的连接。