在 canvas 上绘图时,PorterDuff 源和目标指的是什么?

What do PorterDuff source and destination refer to when drawing on canvas?

我整晚都在试图解决这个问题,但在 Google 上找到的答案与 Android 的 canvas 的非常具体的问题有关,但我还没有找到关于这个主题的任何 101 条解释。甚至 Android 文档也使用位图而不是绘图形状。

具体问题:

我需要在 canvas 上画一个椭圆和一条路径。并且根据 documentation 颜色源输出一种颜色,目标输出另一种颜色和重叠区域,源输入或目标输入,第三种颜色。我正试图在屏幕外完成所有这些 canvas。但是上面的一些步骤会出现问题,并且在尝试以任何方式组合它们时会变得更糟。

这反而绘制了 XOR 应该绘制的内容。

这按预期工作。

这会在上面绘制源代码。

这画的目的地应该是什么。

更一般的问题:

在此上下文中,源和目标指的是什么?直觉上我假设目标是 canvas 位图的当前状态,源是 canvas.Draw* 和 Paint PortedDuff.Mode 添加的矩阵。但好像不是这样。

编辑: 这基本上就是我想要的效果,其中 "star" 是一个动态路径。根据重叠涂上三种不同的颜色。

Crude drawing

编辑 2: York Shen 很好地回答了实际问题。但对于任何想要获得类似效果的人来说,这里是最终代码。

Bitmap DrawGraphBitmapOffscreen ()
{
    Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
    Canvas c = new Canvas (bmp);

    // Replace with calculated path
    Path path = new Path ();
    path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
    path.LineTo (263, 288);
    path.LineTo (236, 202);
    path.LineTo (312, 249);
    path.LineTo (331, 162);
    path.LineTo (374, 240);
    path.LineTo (434, 174);
    path.LineTo (431, 263);
    path.LineTo (517, 236);
    path.LineTo (470, 312);
    path.LineTo (557, 331);
    path.LineTo (479, 374);
    path.LineTo (545, 434);
    path.LineTo (456, 431);
    path.LineTo (483, 517);
    path.LineTo (407, 470);
    path.LineTo (388, 557);
    path.LineTo (345, 479);
    path.LineTo (285, 545);
    path.LineTo (288, 456);
    path.LineTo (202, 483);
    path.LineTo (249, 407);
    path.LineTo (162, 388);
    path.LineTo (240, 345);
    path.LineTo (174, 285);
    path.LineTo (263, 288);
    path.Close ();

    Paint paint = new Paint ();

    paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
    paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);

    c.DrawPath (path, paint);

    paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
    paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.SrcIn));

    c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);

    paint.SetARGB (255, 255, 255, 255);
    paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.DstOver));

    c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);

    return bmp;
}

What do PorterDuff source and destination refer to when drawing on canvas?

经过深入研究,我写了几个demo来深入解释这一点。为了帮助您了解什么是源和目标,请参阅。

首先看下面代码

protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
    base.OnDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();

    //Set the background color
    canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);

    int canvasWidth = canvas.Width;
    int r = canvasWidth / 3;

    //Draw a yellow circle
    paint.Color = Color.Yellow;
    canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);

    //Draw a blue rectangle
    paint.Color = Color.Blue;
    canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
} 

我重写OnDraw方法,设置绿色背景,然后画黄色圆和蓝色矩形,效果:

以上是我们画一个Canvas的正常流程,我没有用到PorterDuffXfermode,我们来分析一下它的过程:

  • 首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法用单一颜色绘制整个Canvas,这个canvas中的每个像素都具有相同的ARGB值:(255, 139, 197, 186)。由于 ARGB 中的 alpha 值是 255 而不是 0,所以每个像素都是不透明的。

  • 其次,当我们执行canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)方法时,Android会在你定义的位置画一个黄色圆圈。该圆圈中所有ARGB值为(255,139,197,186)的像素将被替换为黄色像素。 黄色像素是源像素,ARGB值为(255,139,197,186)的像素是目标像素。稍后解释。

  • 三、执行canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)方法后,Android会绘制一个蓝色的矩形,这个矩形内的所有像素点都是蓝色的,这些蓝色像素点会替换其他的像素点相同的位置。所以蓝色矩形可以绘制在 Canvas.

其次,我使用的模式是XfermodePorterDuff.Mode.Clear

 protected override void OnDraw(Canvas canvas)
    {
        base.OnDraw(canvas);

        Paint paint = new Paint();

        //Set the background color
        canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);

        int canvasWidth = canvas.Width;
        int r = canvasWidth / 3;

        //Draw a yellow circle
        paint.Color = Color.Yellow;
        canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);

        //Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
        paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));

        paint.Color = Color.Blue;
        canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);

        paint.SetXfermode(null);
        this.SetLayerType(LayerType.Software, null);

        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
  }

效果:

我们来分析一下它的过程:

  • 首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法将整个Canvas画成单色,每个像素都是不透明的。

  • 其次,我们调用canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)方法绘制黄色 在 Canvas.

  • 三、执行paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear)),设置paintPorterDuff模型为Clear.

  • 第四,调用canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)绘制蓝色矩形,最后显示白色矩形。

为什么显示白色矩形?通常,当我们调用canvas.DrawXXX()方法时,我们会传递一个Paint参数,当Android执行draw方法时,它会检查绘画是否有Xfermode模式。如果不是,则图形将直接覆盖Canvas中相同位置的像素。否则,它将根据Xfermode模式更新Canvas中的像素。

在我的例子中,当执行canvas.DrawCirlce()方法时,Paint没有Xfermode模型,所以黄色圆圈直接覆盖了Canvas中的像素。但是当我们调用canvas.DrawRect()画一个矩形时,Paint有一个XfermodePorterDuff.Mode.Clear然后Android会在内存中画一个矩形,这个矩形中的像素有一个名字:Source内存中的矩形在Canvas中有对应的矩形,对应的矩形叫做: 目的地 .

源像素的ARGB的值和目标像素的ARGB的值是根据Xfermode定义的规则计算的,它将计算最终的 ARGB 值。然后用最终的ARGB值更新目标像素的ARGB值。

在我的例子中,XfermodePorterDuff.Mode.Clear,它需要目标像素ARGB变成(0,0,0,0),这意味着它是透明的。所以我们用canvas.DrawRect()的方法在Canvas中画了一个透明的矩形,由于Activity本身的底色是白色的,所以会显示一个白色的矩形。

编辑:

为了实现你post图中的功能,我写了一个demo :

protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
    base.OnDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();
    paint.SetARGB(255, 255, 0, 0);
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 300, 200);
    canvas.DrawOval(oval2, paint);

    paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.*));

    Path path = new Path();
    paint.SetStyle(Paint.Style.Fill);
    paint.SetARGB(255, 0, 0, 255);

    path.MoveTo(180, 50);
    path.LineTo(95, 240);
    path.LineTo(255, 240);
    path.Close();

    this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
    canvas.DrawPath(path, paint);
    paint.SetXfermode(null);
}

当使用不同的Xfermode时,它们的效果:

Xor, SrcOut, Screen, Lighten, Darken, Add.

如您所见,您可以使用不同的颜色和不同的 Xfermode 来实现您的效果。