Swift 等同于 C++ 指针/引用约定?

Swift equivalent of C++ Pointer / Reference convention?

作为一名 C++ 开发人员开始学习 Swift,我想知道如何在结构或其他 class 中将 "pointer" 或 "reference" 存储到属性 的另一个对象的另一个 class。

例如- controlResponder class(或结构)侦听事件以修改 effect [=37= 中目标的值 target ].

控制响应者:

struct controlResponder {
    var ccNum : Int!  // CC number to respond to
    var target : Double! // Points to the variable of another object
    var min : Double!
    var max : Double!
}

效果,在我的例子中,可以是不同的 classes 但将要修改的目标将始终是 Double(准确地说 - 我正在使用 AudioKit并且我正在瞄准像 AKVariableDelay.timeAKMoogLadderFilter.cutoff )

这样的效果

任何见解将不胜感激,谢谢!

下面是我的一些实际(非功能)代码的删节版:

import Foundation
import AudioKit
import SwiftyJSON

class Effect : AKNode, AKMIDIListener {

  enum CustomError: Error {
    case badEffectName
  }

  struct ccListener {
    var ccNum : Int!
    var target : Int!
    var min : Double!
    var max : Double!
  }

  var listeners : [ccListener]

  var effectType = ""
  var effect = AKNode()
  var channel = 0
  var midi : AKMIDI

  init(connectionInput : AKNode, midi : AKMIDI, subJson : JSON, channel : Int) throws {

    self.midi = midi
    self.channel = channel
    var insertType = subJson["type"]

    if insertType == "distortion" {
      print("Adding a DISTORTION")
      effect = AKTanhDistortion(connectionInput)

      if let efx = effect as? AKTanhDistortion {
        let gainVal = random(subJson["gain random low"].doubleValue, subJson["gain random high"].doubleValue)
        print("gainVal: \(gainVal)")
        efx.pregain = gainVal
      }

    }
    else if insertType == "moog" {

      print("Adding a MOOG FILTER")
      /// CUTOFF
      let cutoffVal = random(subJson["cutoff random low"].doubleValue, subJson["cutoff random high"].doubleValue)
      print("cutoffVal: \(cutoffVal)")
      /// RESONANCE
      let resonanceVal = random(subJson["resonance random low"].doubleValue, subJson["resonance random high"].doubleValue)
      print("resonanceVal: \(resonanceVal)")

      effect = AKMoogLadder(connectionInput,
        cutoffFrequency: cutoffVal,
        resonance: resonanceVal)
    }
    else {
      print("BAD EFFECT TYPE: \(insertType)")
      throw CustomError.badEffectName
    }

    /////// MIDIZ

    midi.openInput("vIn")

    super.init()

    for (key, cc) in subJson["ccs"] as JSON {
      let efx = effect as! AKMoogLadder
      listeners.append(ccListener(ccNum: cc["cc number"].intValue, target: efx.cutoffFrequency, min: cc["min"].doubleValue, max: cc["max"].doubleValue))
    }

    midi.addListener(self)
    print("End of Effect init()")
  }


  func receivedMIDIController(_ controller: MIDIByte, value: MIDIByte, channel: MIDIChannel) {
    print("Self channel: \(self.channel), incoming channel: \(Int(channel))")
      if self.channel == Int(channel){
        print("Effect got a CC!")
      }
    }

    func changeVal(ccNum: Int, newValue: Int) {

      for listener in listeners {
        if listener.ccNum == ccNum {
          listener.target = newValue
        }
      }

    }

  }

在Swift中,唯一可以可靠存储的指针是分配给UnsafeMutablePointer.allocate. The pointers that you can get from the address-of operator and withUnsafeMutablePointer的指针,它们是作弊的,它们只在短时间内有效;超出该点使用它们将产生不可预测的结果。

这意味着,一般来说,您不能存储指向使用“automatic storage”(借用 C++ 术语)分配的值类型(struct 实例)的指针。如果您需要共享值类型,则需要在某个方便的级别将它们包装在引用类型中(class 个实例)。

您可以获得的最通用的方法是使用一对闭包,一个 returns 值,另一个设置它。但是,对于您的特定情况,可能有一种不太通用但更有用的方法。