在编译时使用模板遍历结构字段
Using templates to iterate across struct fields at compile time
我在教授 DirectX 11 的 class 担任助教,目前的问题是生成输入布局的 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 数组。教师认为它很丑 "close to hardware." 在教师看来,应该有一个干净漂亮的函数,我们可以简单地提供我们的顶点结构并获得适当的输入布局。我正在尝试编写此函数。
我做了一些研究,普遍的共识是,因为 C++ 没有反射,所以不可能直接实现,但是有一个丑陋的(在某种程度上)使用宏和 boost phoenix 的解决方法。不幸的是,我无法访问 Boost。我的技术限制是 C++、Visual Studios Community 2017、Windows 10 SDK 和 June 2010 DirectX 11 SDK。我知道 DirectX 已包含在 Windows SDK 中,但我们需要 2010 年 6 月版本的一些实用程序。
显然我无法编写运行时函数来执行此任务,但是使用模板的编译时函数呢?到目前为止我发现的所有资源都谈到了运行时,我还没有发现一个资源谈论在编译时遍历结构字段。我对模板有一些经验,但还不足以知道这是否可能,更不用说如何开始了。我希望这里有人能有想法。
这是我理想的解决方案:
struct Vertex
{
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT3 col;
XMFLOAT3 norm;
.
.
.
};
const char*[] bindings = {
"POSITION",
"COLOR",
"NORMAL",
.
.
.
};
//Takes a struct as template and a list of semantic bindings to create
//an array of D3D11_INPUT_ELEMENT_DESCs for runtime processing.
template <typename T>
constexpr D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* processStruct(const char** semantics)
{
//what do I put here?
}
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* layoutDescriptor = processStruct<Vertex>(bindings);
我不清楚您将如何使用 Vertex-Structor 和绑定字符串构建 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC。尽管如此,以下尝试可能会帮助您实现目标:
#include <thread>
#include <iostream>
const char* bin[] = {
"pos",
"col",
"normal",
"other"
};
class desc {
public:
constexpr desc() : desText(0){}
constexpr desc(const char * str): desText(str) {}
constexpr desc operator+(const desc) { return *this; }
void printName() { std::cout << desText << std::endl;}
const char* desText;
};
const int ARRAY_SIZE = 4;
template <int N, int I=N-1>
class Table : public Table<N, I-1>
{
public:
static const desc dummy;
};
template <int N>
class Table<N, 0>
{
public:
static const desc dummy;
static desc array[N];
};
template <int N, int I>
const desc Table<N, I>::dummy = Table<N, 0>::array[I] = desc(bin[I]) + Table<N, I-1>::dummy;
template <int N>
const desc Table<N, 0>::dummy = Table<N, 0>::array[0] = desc(bin[0]);
template <int N>
desc Table<N, 0>::array[N];
template class Table<ARRAY_SIZE>;
int main(int, char**)
{
for (int i=0; i < ARRAY_SIZE; ++i)
Table<ARRAY_SIZE>::array[i].printName();
}
它将绑定列表转换为desc数组类。
我在教授 DirectX 11 的 class 担任助教,目前的问题是生成输入布局的 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 数组。教师认为它很丑 "close to hardware." 在教师看来,应该有一个干净漂亮的函数,我们可以简单地提供我们的顶点结构并获得适当的输入布局。我正在尝试编写此函数。
我做了一些研究,普遍的共识是,因为 C++ 没有反射,所以不可能直接实现,但是有一个丑陋的(在某种程度上)使用宏和 boost phoenix 的解决方法。不幸的是,我无法访问 Boost。我的技术限制是 C++、Visual Studios Community 2017、Windows 10 SDK 和 June 2010 DirectX 11 SDK。我知道 DirectX 已包含在 Windows SDK 中,但我们需要 2010 年 6 月版本的一些实用程序。
显然我无法编写运行时函数来执行此任务,但是使用模板的编译时函数呢?到目前为止我发现的所有资源都谈到了运行时,我还没有发现一个资源谈论在编译时遍历结构字段。我对模板有一些经验,但还不足以知道这是否可能,更不用说如何开始了。我希望这里有人能有想法。
这是我理想的解决方案:
struct Vertex
{
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT3 col;
XMFLOAT3 norm;
.
.
.
};
const char*[] bindings = {
"POSITION",
"COLOR",
"NORMAL",
.
.
.
};
//Takes a struct as template and a list of semantic bindings to create
//an array of D3D11_INPUT_ELEMENT_DESCs for runtime processing.
template <typename T>
constexpr D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* processStruct(const char** semantics)
{
//what do I put here?
}
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* layoutDescriptor = processStruct<Vertex>(bindings);
我不清楚您将如何使用 Vertex-Structor 和绑定字符串构建 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC。尽管如此,以下尝试可能会帮助您实现目标:
#include <thread>
#include <iostream>
const char* bin[] = {
"pos",
"col",
"normal",
"other"
};
class desc {
public:
constexpr desc() : desText(0){}
constexpr desc(const char * str): desText(str) {}
constexpr desc operator+(const desc) { return *this; }
void printName() { std::cout << desText << std::endl;}
const char* desText;
};
const int ARRAY_SIZE = 4;
template <int N, int I=N-1>
class Table : public Table<N, I-1>
{
public:
static const desc dummy;
};
template <int N>
class Table<N, 0>
{
public:
static const desc dummy;
static desc array[N];
};
template <int N, int I>
const desc Table<N, I>::dummy = Table<N, 0>::array[I] = desc(bin[I]) + Table<N, I-1>::dummy;
template <int N>
const desc Table<N, 0>::dummy = Table<N, 0>::array[0] = desc(bin[0]);
template <int N>
desc Table<N, 0>::array[N];
template class Table<ARRAY_SIZE>;
int main(int, char**)
{
for (int i=0; i < ARRAY_SIZE; ++i)
Table<ARRAY_SIZE>::array[i].printName();
}
它将绑定列表转换为desc数组类。