在 Unity 容器上调用 dispose 的最佳方式是什么?

What's the best way to call dispose on Unity Containers?

我下面有一个已完成(但已损坏)的 C# 应用程序,它会生成堆栈溢出异常。如果你查看源代码,你就会明白为什么会出现堆栈溢出异常,所以我并不是真的在诊断为什么会发生这种情况,我想知道最好的处理方法是什么。

1) 所有对 unity 的引用都封装在一个 Class 命名的注册表中,因此我可以毫无困难地升级。我不希望 unitycontainer 在可能的情况下乱扔其他 classes。理论上,我应该可以升级到 5 if/when 它出来了,甚至可以换成 ninject 或其他 DI 框架,如果我要有一个急剧变化的配置。

2) 我希望注册表由统一容器控制,以便它可以在容器控制的构造函数中使用 classes。 (例如 FirstSingleInstance)

3) IRegistry 和 Registry 都继承自 IDisposable,因为我认为处置统一容器是一种很好的做法。

4) Registry 在它自己的构造函数中构造 Unity 容器,因此我假设在调用 registry.dispose 时我也应该处理 unity 容器。

5) Registry 控制的所有其他 classes 应该是单个实例 classes,因此我使用 ContainerControlledLifetimeManager 注册它们。我希望这些实例将在容器被处置时被处置。

处理这种情况的最佳做法是什么?

a) 不要在 Registry 上调用 dispose -- 让它在进程线程的生命周期内存在?

b) 不要试图让 Registry(以及 UnityContainer)由 unity 容器控制。这样调用 Registry 上的 dispose 不会导致 Whosebug 异常。我将如何统一构建 FirstSingleInstance class 是我必须回顾的事情。

d) 其他?

这是我编写的包含所有相关部分的应用程序

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace DIProblem.Console
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IRegistry registry = CreateRegistry();
            IFirstSingleInstance theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
            theInstance.DoThis();
            registry.Dispose();   // stack overflow here because of infinite dispose loop
        }

        static IRegistry CreateRegistry() => new Registry();
    }

    public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
    {
        private IRegistry _registry;

        public FirstSingleInstance(IRegistry reg)
        {
            _registry = reg;
        }

        public void DoThis()
        {

            System.Console.WriteLine("This Was Done.");

            _registry.Resolve<ISecondSingleInstance>().DoThisToo();

        }
    }

    public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
    {
        private IRegistry _registry;

        public SecondSingleInstance(IRegistry reg)
        {
            _registry = reg;
        }

        public void DoThisToo()
        {
            System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
        }
    }

    public interface ISecondSingleInstance
    {
        void DoThisToo();
    }


    public interface IFirstSingleInstance
    {
        void DoThis();
    }


    public class Registry : IRegistry, IDisposable
    {
        public Registry()
        {
            _container = new UnityContainer();

            RegisterInstance<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>();
            RegisterInstance<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>();

            _container.RegisterInstance<IRegistry>(this);
        }

        private UnityContainer _container;

        public void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1 => _container.RegisterType<T1, T2>(new ContainerControlledLifetimeManager());

        public T Resolve<T>() => _container.Resolve<T>();

        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            System.GC.SuppressFinalize(this);
        }

        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            _container?.Dispose();
            _container = null;
        }
    }

    public interface IRegistry : IDisposable
    {
        T Resolve<T>();
        void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1;
    }
}

感谢您以合理的方式提供帮助。

以下代码避免使用 Service Locator anti-pattern,而是仅依赖 构造函数注入 作为应用控制反转的模式。结果是一个更简单、更可维护和更可测试的应用程序,不会导致任何 Whosebug 异常。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        using (var container = Registry.BuildContainer())
        {
            var theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
            theInstance.DoThis();
        }
    }
}

public static class Registry
{
    public static UnityContainer BuildContainer()
    {
        var container = new UnityContainer();

        container.RegisterType<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>(Singleton);
        container.RegisterType<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>(Singleton);

        return container;
    }

    private static ContainerControlledLifetimeManager Singleton => 
        new ContainerControlledLifetimeManager();
}

public interface ISecondSingleInstance
{
    void DoThisToo();
}

public interface IFirstSingleInstance
{
    void DoThis();
}

public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
{
    private ISecondSingleInstance _second;

    public FirstSingleInstance(ISecondSingleInstance second)
    {
        _second = second;
    }

    public void DoThis()
    {
        System.Console.WriteLine("This Was Done.");
        _second.DoThisToo();
    }
}

public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
{
    public SecondSingleInstance(/* other dependencies here */)
    {
    }

    public void DoThisToo()
    {
        System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
    }
}