Blender 3d 参考图像
Blender 3d reference images
我一直在尝试使用参考图像(正面、侧面和背面视图)制作 3d 动漫风格的脸,但我为每个视图都使用了一个平面。
但它有脸的所有 4 个面,但在 2d 中并且不连接。
如何将面孔组合成 3d 面孔?
如果您了解循环引擎的工作原理,那么您将能够将您的 3d 纹理放入 material 并以这种方式进行。否则,如果您将所有 4 张图像都作为图像文件,您需要转到 "Background Image" 属性 并将它们全部添加进去,并将它们设置为在它们应该出现的一侧可见。 IE。 Front在前面,left在左边等等
当您捕捉到该视图以使用您的参考时,您需要确保您处于正交视图中才能正确看到它们(数字 5)
希望对您有所帮助!
您应该先观看 head modeling tutorial 以更好地了解 3d 建模的工作原理。
当您在前视图中定位顶点时,
您还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点
随着您添加更多顶点,您会得到 3d 形状,而不是平面。
有几种创建模型的方法,一种是一次创建一个多边形,有些人更喜欢box modeling where you start with a box or sphere and shape the model as you subdivide it to get more detail, while others find sculpting更直观。
我一直在尝试使用参考图像(正面、侧面和背面视图)制作 3d 动漫风格的脸,但我为每个视图都使用了一个平面。
但它有脸的所有 4 个面,但在 2d 中并且不连接。
如何将面孔组合成 3d 面孔?
如果您了解循环引擎的工作原理,那么您将能够将您的 3d 纹理放入 material 并以这种方式进行。否则,如果您将所有 4 张图像都作为图像文件,您需要转到 "Background Image" 属性 并将它们全部添加进去,并将它们设置为在它们应该出现的一侧可见。 IE。 Front在前面,left在左边等等
当您捕捉到该视图以使用您的参考时,您需要确保您处于正交视图中才能正确看到它们(数字 5)
希望对您有所帮助!
您应该先观看 head modeling tutorial 以更好地了解 3d 建模的工作原理。
当您在前视图中定位顶点时,
您还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点
随着您添加更多顶点,您会得到 3d 形状,而不是平面。
有几种创建模型的方法,一种是一次创建一个多边形,有些人更喜欢box modeling where you start with a box or sphere and shape the model as you subdivide it to get more detail, while others find sculpting更直观。