通过组合访问 parent 类

Accessing parent classes through composition

在我的程序中,我有一个非常简单的结构来表示 RPG 游戏中的地图。我有一个地图 class,带有一个二维数组 "Grid",由区域 object 组成,如下所示:

 #pragma once
 #include "Area.h"

 class Map
 {
 public:
     Map();
     ~Map();

     Area Grid[10][10];
 };

然后在Map构造函数中:

 Map::Map()
 {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
    for (int x = 0; x < 10; x++) {
        Grid[x][y] = Area();
    }
}
}

我希望区域 object 能够从地图 object 访问某些值,而且我读到我可以包括对地图的引用 class 在构建区域 object 时,以便它可以返回它的 parent。但是要做到这一点,我必须 #include "Map.h" in Area.h,这将创建一个包含循环,并且通常不是很好。那么我将如何在每个区域 object 中注入对该区域 parent 的引用?提前感谢您的帮助。

// Area.h
#pragma once
struct Map;

struct Area {
    Map* map = nullptr;
    Area() {}
    explicit Area( Map* m) : map(m) {}
};

请注意,您可能希望在 Area.cpp(包括 Map.h)中定义 Area 的某些功能。为了示例代码的简单性,我只是将其省略。

// Map.h
#pragma once
#include "Area.h"

struct Map
{
    Map();
    ~Map();

    Area Grid[10][10];
};

// Map.cpp
#include "Map.h"

Map::Map()
{
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            Grid[x][y] = Area(this);
        }
    }
}

Map::~Map() {}

// main.cpp
#include "Map.h"
int main()
{
    Map m;
    return 0;
}