在循环中使用 dispatchQueue

Using dispatchQueue in loops

我正在尝试延迟循环某些内容(只是作为概念证明)这是为了其他目的。但为了简化它,这里有一个例子。

所以在这个例子中,我有一个带 "text" 的字符串,我想循环添加另一个字符串,比方说 10 次。唯一的问题是我希望每次迭代都有延迟。到目前为止,这是我的代码。

//全局变量

var myString = "text"

// 按钮内的动作

    let delayInSeconds = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {

        for _ in 1...10 {
           self.myString += "another text"
        }
    }
    labelOne.text = myString

}

我应该补充一下,结果是所有 10 "another text" 都立即添加,没有任何延迟。

谢谢

如果我没理解错的话,你想一个一个地显示文本,每个“文本”都有延迟。 你可以在这里使用递归。

1.Move 将分派代码放入方法中。 2. 去除for循环。 3. 在 dispatch 里面做你必要的动作。 4.call 在 dispatch 中再次使用相同的方法。

请记住使用每次调用方法时递增的计数器变量。用它来打破递归。

在您的示例中,您在同一个工作单元中附加了十次字符串。尝试每个循环分派一次工作:

for delay in 1...10 {
    let delayInSeconds = Double(delay)
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
        self.myString += "another text"
        labelOne.text = myString
    }
}

不过,此循环不适用于任意大的值。它也没有提供我们可能想要的用户界面更改的精确时间。为此,我们可以使用 Timer。这是用 Timer 重新处理的相同问题:

// Add to the class body…
var i = 1
// Lazy initialization so the timer isn’t initialized until we call it
lazy var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) {timer in
    guard self.i <= 20 else {
        timer.invalidate()
        return
    }

    self.label.text?.append(" another text")
    self.i += 1
}

// Add to the button action…
timer.fire()