CAShapeLayer 凹槽路径
CAShapeLayer groove path
我想制作一个白色的视图,里面有一个三角形的指针,如下所示:
如上图所示,目标是创建一个 "rounded groove" 插入到 white
视图
let pointerRadius:CGFloat = 4
pointerLayer = CAShapeLayer()
pointerLayer.path = pointerPathForContentSize(contentSize: bounds.size).cgPath
pointerLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
pointerLayer.lineWidth = 2*pointerRadius
pointerLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
pointerLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
pointerLayer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
layer.addSublayer(pointerLayer)
但我得到的是:
但是,如果我将描边颜色设置为白色
pointerLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
在凹槽中,我想在底部有一个 rounded edge
(就像在第一张图片中一样),当 fillColor 和 strokeColor 匹配(均为白色)时,它不再可见。
我该如何解决?
还有其他方法可以实现吗?
指针路径的代码如下:
private func pointerPathForContentSize(contentSize: CGSize) -> UIBezierPath
{
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: contentSize.width, height: contentSize.height)
let width:CGFloat = 20
let height:CGFloat = 20
let path = UIBezierPath()
let startX:CGFloat = 50
let startY:CGFloat = rect.minY
path.move(to: CGPoint(x: startX , y: startY))
path.addLine(to: CGPoint(x: (startX + width*0.5), y: startY + height))
path.addLine(to: CGPoint(x: (startX + width), y: startY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
path.close()
return path
}
既然你已经通过描边路径勾勒出你想要的形状,我认为最简单的解决方案可能是使用描边和填充路径作为遮罩。
例如,这里是一个矩形的红色视图:
这里是同一个红色视图,顶部的缺口被切掉了。这似乎是您想要的东西:
我在那里做的是用一个特殊的遮罩视图遮盖红色视图,该遮罩视图使用 .clear
混合模式绘制凹口:
class MaskView : UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame:frame)
self.isOpaque = false
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let con = UIGraphicsGetCurrentContext()!
con.fill(self.bounds)
con.setBlendMode(.clear)
con.move(to: CGPoint(x:0, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x:100, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x:110, y:15))
con.addLine(to: CGPoint(x:120, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y:-20))
con.addLine(to: CGPoint(x: 0, y:-20))
con.closePath()
con.setLineJoin(.round)
con.setLineWidth(10)
con.drawPath(using: .fillStroke) // stroke it and fill it
}
}
所以当我准备好在红色视图上剪掉缺口时,我只是说:
self.redView.mask = MaskView(frame:self.redView.bounds)
我想制作一个白色的视图,里面有一个三角形的指针,如下所示:
如上图所示,目标是创建一个 "rounded groove" 插入到 white
视图
let pointerRadius:CGFloat = 4
pointerLayer = CAShapeLayer()
pointerLayer.path = pointerPathForContentSize(contentSize: bounds.size).cgPath
pointerLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
pointerLayer.lineWidth = 2*pointerRadius
pointerLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
pointerLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
pointerLayer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
layer.addSublayer(pointerLayer)
但我得到的是:
但是,如果我将描边颜色设置为白色
pointerLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
rounded edge
(就像在第一张图片中一样),当 fillColor 和 strokeColor 匹配(均为白色)时,它不再可见。
我该如何解决?
还有其他方法可以实现吗?
指针路径的代码如下:
private func pointerPathForContentSize(contentSize: CGSize) -> UIBezierPath
{
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: contentSize.width, height: contentSize.height)
let width:CGFloat = 20
let height:CGFloat = 20
let path = UIBezierPath()
let startX:CGFloat = 50
let startY:CGFloat = rect.minY
path.move(to: CGPoint(x: startX , y: startY))
path.addLine(to: CGPoint(x: (startX + width*0.5), y: startY + height))
path.addLine(to: CGPoint(x: (startX + width), y: startY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
path.close()
return path
}
既然你已经通过描边路径勾勒出你想要的形状,我认为最简单的解决方案可能是使用描边和填充路径作为遮罩。
例如,这里是一个矩形的红色视图:
这里是同一个红色视图,顶部的缺口被切掉了。这似乎是您想要的东西:
我在那里做的是用一个特殊的遮罩视图遮盖红色视图,该遮罩视图使用 .clear
混合模式绘制凹口:
class MaskView : UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame:frame)
self.isOpaque = false
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let con = UIGraphicsGetCurrentContext()!
con.fill(self.bounds)
con.setBlendMode(.clear)
con.move(to: CGPoint(x:0, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x:100, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x:110, y:15))
con.addLine(to: CGPoint(x:120, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y:-4))
con.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y:-20))
con.addLine(to: CGPoint(x: 0, y:-20))
con.closePath()
con.setLineJoin(.round)
con.setLineWidth(10)
con.drawPath(using: .fillStroke) // stroke it and fill it
}
}
所以当我准备好在红色视图上剪掉缺口时,我只是说:
self.redView.mask = MaskView(frame:self.redView.bounds)