用户点击后关闭图像(Python 和 Pillow)

Closing an Image After User Clicks (Python and Pillow)

我正在 Python 开发一款自选冒险游戏。每隔一段时间,我希望给用户一个场景,并允许用户在该场景中找到对象。他们找到的任何东西都可以放入他们的库存中,每当他们准备好停止寻找物品时,他们可以点击左下角的 "Exit" 按钮。但是,我 运行 在实际获取按钮单击坐标以实际执行某些操作时遇到了一些错误。

到目前为止,我有这个:

root = Tk()
imageIQ1 = Canvas(root, width=1000, height=1000)
imageIQ1.pack()
original = Image.open("prison.jpg")
original = original.resize((1000,1000)) #resize image
img = ImageTk.PhotoImage(original)
imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")

def getcoors(eventcoors):
    global x0,y0
    x0 = evencoors.x
    y0 = evencoors.y
    print(x0,y0)

在用户点击一组坐标(或附近某处)后,我希望程序从屏幕上清除图片并继续执行程序。例如,单击 (300, 400) 到 (500, 500) 之间的任意位置将关闭图片并继续执行程序的其余部分。我知道这将使用某种形式的循环,例如

while (x not in range) and (y not in range):

但我不确定我实际上会做什么来清除图像。我读到过有关使用 .kill() 和 .terminate() 之类的东西的信息,但它们在这种情况下不起作用。

有什么想法吗?

您需要有图像的参考,以便以后能够将其删除,如:

canvImg = imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")

然后当你打电话时:

imageIQ1.delete(canvImg)

它将被删除。


基于this,您可以将其放入事件方法中,例如:

def motion(event):
    x, y = event.x, event.y

    someSpecificX = 142
    someSpecificY = 53
    marginX = 100
    marginY = 100
    print(x, y)

    if x in range(someSpecificX - marginX, someSpecificX + marginX):
        if y in range(someSpecificY - marginY, someSpecificY + marginY):
            imageIQ1.delete(canvImg)

imageIQ1.bind('<Button-1>', motion)

您的最终代码应如下所示:

from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image

root = Tk()
imageIQ1 = Canvas(root, width=1000, height=1000)
imageIQ1.pack()
original = Image.open("prison.jpg")
original = original.resize((1000,1000)) #resize image
img = ImageTk.PhotoImage(original)
canvImg = imageIQ1.create_image(0, 0, image=img, anchor="nw")

def motion(event):
    x, y = event.x, event.y

    someSpecificX = 142
    someSpecificY = 53
    marginX = 100
    marginY = 100
    print(x, y)

    if x in range(someSpecificX - marginX, someSpecificX + marginX):
        if y in range(someSpecificY - marginY, someSpecificY + marginY):
            imageIQ1.delete(canvImg)


imageIQ1.bind('<Button-1>', motion)

root.mainloop()