Microsoft SpeechSynthesizer 在输出到文件和流时发出噼啪声

Microsoft SpeechSynthesizer crackles when outputting to files and streams

我正在编写一个使用 SpeechSynthesizer 根据要求生成波形文件的东西,但我遇到了噼啪声的问题。奇怪的是直接输出到声卡就好了

这个简短的 powershell 脚本演示了这个问题,尽管我正在用 C# 编写我的程序。

Add-Type -AssemblyName System.Speech
$speech = New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer
$speech.Speak('Guybrush Threepwood, mighty pirate!')
$speech.SetOutputToWaveFile("${PSScriptRoot}\foo.wav")
$speech.Speak('Guybrush Threepwood, mighty pirate!')

这个应该做的是输出到扬声器,然后将与"foo.wav"相同的声音保存在脚本旁边。

它的作用是输出到扬声器,然后将噼啪作响的老式电唱机声音版本保存为 wave 文件。我已经在三台不同的机器上对此进行了测试,虽然默认情况下它们 select 不同的声音(所有 Microsoft 都提供了默认声音),但它们听起来都像波形文件中的垃圾从楼梯上掉下来。

为什么?

编辑:我正在 Windows 10 Pro 上测试这个,最新的更新在任务栏上添加了烦人的 "People" 按钮。

编辑 2:Here's a link to an example sound generated with the above script. Notice the crackling voice, that's not there when the script outputs directly to the speakers.

编辑 3:It's even more noticeable with a female voice

编辑 4:The same voice as above, saved to file with TextAloud 3 - no cracking, no vertical spikes.

我很难相信这是一个 PoSH 问题。 不是 PoSH 对序列化到磁盘进行编码。它是正在使用的API/Class。

'msdn.microsoft.com/en-us/library/system.speech.synthesis.speechsynthesizer(v=vs.110).aspx'

根据 MSDN,没有控制编码、比特率等的选项。

.wav 从来都不是 HQ 的东西。所以,我想知道您是否将 .wav 通过转换器转换为 .mp3 或 mp4,是否可以解决您的质量问题。但这也意味着在用户系统上安装转换器。

其次,自 Win8 以来,默认播放器甚至无法正确播放或根本无法播放 .wav。当然,您仍然可以将 .wav 的默认播放设置为 Windows Media Player 或通过 VLC 调用该文件,但它仍然是一个 .wav 文件。然而,这也意味着,您必须在每个目标系统上设置媒体播放器分配。

这是 SpeechSynthesizer API 的一个问题,它只是提供质量差、噼啪作响的音频,如上面的示例所示。解决方案是做 TextAloud 所做的事情,即直接使用 SpeechLib COM 对象。

这是通过添加对 "Microsoft Speech Object Library (5.4)" 的 COM 引用来完成的。这是我最终得到的代码片段,它生成与 TextAloud 质量相同的音频剪辑:

public new static byte[] GetSound(Order o)
{
    const SpeechVoiceSpeakFlags speechFlags = SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync;
    var synth = new SpVoice();
    var wave = new SpMemoryStream();
    var voices = synth.GetVoices();
    try
    {
        // synth setup
        synth.Volume = Math.Max(1, Math.Min(100, o.Volume ?? 100));
        synth.Rate = Math.Max(-10, Math.Min(10, o.Rate ?? 0));
        foreach (SpObjectToken voice in voices)
        {
            if (voice.GetAttribute("Name") == o.Voice.Name)
            {
                synth.Voice = voice;
            }
        }
        wave.Format.Type = SpeechAudioFormatType.SAFT22kHz16BitMono;
        synth.AudioOutputStream = wave;
        synth.Speak(o.Text, speechFlags);
        synth.WaitUntilDone(Timeout.Infinite);

        var waveFormat = new WaveFormat(22050, 16, 1);
        using (var ms = new MemoryStream((byte[])wave.GetData()))
        using (var reader = new RawSourceWaveStream(ms, waveFormat))
        using (var outStream = new MemoryStream())
        using (var writer = new WaveFileWriter(outStream, waveFormat))
        {
            reader.CopyTo(writer);
            return o.Mp3 ? ConvertToMp3(outStream) : outStream.GetBuffer();
        }
    }
    finally
    {
        Marshal.ReleaseComObject(voices);
        Marshal.ReleaseComObject(wave);
        Marshal.ReleaseComObject(synth);
    }
}

这是将 wave 文件转换为 mp3 的代码。它使用来自 nuget 的 NAudio.Lame。

internal static byte[] ConvertToMp3(Stream wave)
{
    wave.Position = 0;
    using (var mp3 = new MemoryStream())
    using (var reader = new WaveFileReader(wave))
    using (var writer = new LameMP3FileWriter(mp3, reader.WaveFormat, 128))
    {
        reader.CopyTo(writer);
        mp3.Position = 0;
        return mp3.ToArray();
    }
}