停止 UIDynamicAnimator Whit 视图限制
Stop UIDynamicAnimator Whit view Limits
我一直在尝试创建一个自定义 UIClass,它使用 UIPanGestureRecognizer 为其内部内容实现水平滚动。
我的第一个成功方法是:
@IBAction func dragAction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let velocity = sender.velocity(in: sender.view)
if velocity.x > 0{
//print("\(logClassName) Dragging Right ...")
if innerView!.frame.origin.x < CGFloat(0){
offSetTotal += 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
else{
//print("\(logClassName) Dragging Left ...")
if totalWidth - innerView!.bounds.maxX < innerView!.frame.origin.x{
offSetTotal -= 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
}
这样,虽然有点笨拙,但我可以从左向右滚动(和反向),并且内部视图始终覆盖在 holderView 中。
然后,因为我想获得与 UIScrolling 视图相同的滚动效果,所以我尝试了以下方法
@objc func handleTap(_ pan: UIPanGestureRecognizer){
let translation = pan.translation(in: innerView)
let recogView = pan.view
let curX = recogView?.frame.origin.x
if pan.state == UIGestureRecognizerState.began {
self.animator.removeAllBehaviors()
recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)
}else if pan.state == UIGestureRecognizerState.changed {
recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)
}else if pan.state == UIGestureRecognizerState.ended {
let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [innerView!]);
var velocity = pan.velocity(in: self)
print(velocity.y)
velocity.y = 0
itemBehavior.addLinearVelocity(velocity, for: innerView!);
itemBehavior.friction = 1
itemBehavior.resistance = 1;
//itemBehavior.elasticity = 0.8;
self.collision = UICollisionBehavior(items: [innerView!]);
self.collision!.collisionMode = .boundaries
self.animator.addBehavior(collision!)
self.animator.addBehavior(itemBehavior);
}
现在我面临的问题是它水平移动,但它会消失并丢失。
这是正确的做法吗?有代表吗?
由于缺乏 UIScrollView 知识,问题已发布。我知道如何使用 Storyboard 并且只能垂直滚动。
我最终以编程方式创建了一个 UIScrollView 并使用内部视图设置了它的内容大小。
scrollView = UIScrollView(frame: bounds)
scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow
scrollView?.contentSize = innerView!.bounds.size
scrollView?.addSubview(innerView!)
addSubview(scrollView!)
但我首先定义了 innerView。
我一直在尝试创建一个自定义 UIClass,它使用 UIPanGestureRecognizer 为其内部内容实现水平滚动。
我的第一个成功方法是:
@IBAction func dragAction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let velocity = sender.velocity(in: sender.view)
if velocity.x > 0{
//print("\(logClassName) Dragging Right ...")
if innerView!.frame.origin.x < CGFloat(0){
offSetTotal += 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
else{
//print("\(logClassName) Dragging Left ...")
if totalWidth - innerView!.bounds.maxX < innerView!.frame.origin.x{
offSetTotal -= 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
}
这样,虽然有点笨拙,但我可以从左向右滚动(和反向),并且内部视图始终覆盖在 holderView 中。
然后,因为我想获得与 UIScrolling 视图相同的滚动效果,所以我尝试了以下方法
@objc func handleTap(_ pan: UIPanGestureRecognizer){
let translation = pan.translation(in: innerView)
let recogView = pan.view
let curX = recogView?.frame.origin.x
if pan.state == UIGestureRecognizerState.began {
self.animator.removeAllBehaviors()
recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)
}else if pan.state == UIGestureRecognizerState.changed {
recogView?.frame.origin.x = curX! + translation.x
pan.setTranslation(CGPoint.init(x: 0, y: 0), in: recogView)
}else if pan.state == UIGestureRecognizerState.ended {
let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [innerView!]);
var velocity = pan.velocity(in: self)
print(velocity.y)
velocity.y = 0
itemBehavior.addLinearVelocity(velocity, for: innerView!);
itemBehavior.friction = 1
itemBehavior.resistance = 1;
//itemBehavior.elasticity = 0.8;
self.collision = UICollisionBehavior(items: [innerView!]);
self.collision!.collisionMode = .boundaries
self.animator.addBehavior(collision!)
self.animator.addBehavior(itemBehavior);
}
现在我面临的问题是它水平移动,但它会消失并丢失。
这是正确的做法吗?有代表吗?
由于缺乏 UIScrollView 知识,问题已发布。我知道如何使用 Storyboard 并且只能垂直滚动。
我最终以编程方式创建了一个 UIScrollView 并使用内部视图设置了它的内容大小。
scrollView = UIScrollView(frame: bounds)
scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow
scrollView?.contentSize = innerView!.bounds.size
scrollView?.addSubview(innerView!)
addSubview(scrollView!)
但我首先定义了 innerView。