SDL 在 1920x1080 上设置窗口显示模式
SDL SetWindowDisplayMode on 1920 x 1080
我有一个用 sdl2 和 c++ 构建的程序,当它运行时,如果支持,我想将分辨率更改为 1920 x 1080。
我用电视进行测试,当我的桌面设置为 1920x1080 时它输出正常。
但是当设置为较低的分辨率时,我尝试这样做:
int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
WIDTH, HEIGHT,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
SDL_DestroyWindow
);
SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;
SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);
分辨率改变了,但是 window 没有完全显示,在屏幕的右边和下面留下黑色 space,就像 window 可以渲染到它以前的桌面分辨率
我设法让它工作,我不得不像那样更改 window 创建调用
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
SDL_DestroyWindow
);
在这个调用中,我不应该将宽度和高度设置得比实际屏幕尺寸大(否则 SDL_SetWindowDisplayMode 不会工作)所以我使用小数字。
这段代码可以不用像这样的小指针来重写:
SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);
...
SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
我有一个用 sdl2 和 c++ 构建的程序,当它运行时,如果支持,我想将分辨率更改为 1920 x 1080。
我用电视进行测试,当我的桌面设置为 1920x1080 时它输出正常。
但是当设置为较低的分辨率时,我尝试这样做:
int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
WIDTH, HEIGHT,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
SDL_DestroyWindow
);
SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;
SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);
分辨率改变了,但是 window 没有完全显示,在屏幕的右边和下面留下黑色 space,就像 window 可以渲染到它以前的桌面分辨率
我设法让它工作,我不得不像那样更改 window 创建调用
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
SDL_DestroyWindow
);
在这个调用中,我不应该将宽度和高度设置得比实际屏幕尺寸大(否则 SDL_SetWindowDisplayMode 不会工作)所以我使用小数字。
这段代码可以不用像这样的小指针来重写:
SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);
...
SDL_DestroyWindow(sdlWindow);