SDL 在 1920x1080 上设置窗口显示模式

SDL SetWindowDisplayMode on 1920 x 1080

我有一个用 sdl2 和 c++ 构建的程序,当它运行时,如果支持,我想将分辨率更改为 1920 x 1080。

我用电视进行测试,当我的桌面设置为 1920x1080 时它输出正常。

但是当设置为较低的分辨率时,我尝试这样做:

int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;

auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
        "My Window",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        WIDTH, HEIGHT,
        SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
        SDL_DestroyWindow
);

SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;

SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);

分辨率改变了,但是 window 没有完全显示,在屏幕的右边和下面留下黑色 space,就像 window 可以渲染到它以前的桌面分辨率

我设法让它工作,我不得不像那样更改 window 创建调用

auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
    "My Window",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    20, 20,
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
    SDL_DestroyWindow
);

在这个调用中,我不应该将宽度和高度设置得比实际屏幕尺寸大(否则 SDL_SetWindowDisplayMode 不会工作)所以我使用小数字。

这段代码可以不用像这样的小指针来重写:

SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
    "My Window",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    20, 20,
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);

...

SDL_DestroyWindow(sdlWindow);