pygame_sdl2 - 应用程序在 pygame.mouse.get_pressed() 期间在移动设备上崩溃

pygame_sdl2 - app is crashing on mobile during pygame.mouse.get_pressed()

我正在为 android 开发一款游戏 pygame and pygame_sdl2, and rapt 用于部署。

目前,游戏处于开发的最初阶段。

我在屏幕左下角绘制了一个游戏手柄,当鼠标在游戏手柄按钮的坐标上按下时,一个角色会根据按钮的方向移动。鼠标事件用作触摸事件 in this (working) example.

问题是:游戏可以在我的笔记本电脑上运行(我使用的是 Ubuntu),但不能在我的移动设备上运行。当我开始游戏时,一切都按预期显示,但只要我触摸屏幕(无论是在按钮上还是在其他地方),应用程序就会进入后台。

如果您想查看完整代码,我的游戏在 public github 存储库中(所有相关内容都在 main.py 文件中)。

我认为错误是由对 pygame.mouse.get_pressed().

的调用触发的

下面是一些相关代码,希望有助于理解问题。

手柄class(btn_pressed方法)

def btn_pressed(self, mouse_event):
    # check if left mouse is being pressed
    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        x, y  = mouse_event.pos
        if self.btn_up.rect.collidepoint(x, y):
            return 'UP'
        elif self.btn_down.rect.collidepoint(x, y):
            return 'DOWN'
        elif self.btn_left.rect.collidepoint(x, y):
            return 'LEFT'
        elif self.btn_right.rect.collidepoint(x, y):
            return 'RIGHT'

字符class(移动方式)

def move(self, joypad_direction):
    """
    move the character
    to be used along with Joypad.btn_pressed returns
    ('UP', 'DOWN' 'LEFT', 'RIGHT')
    """

    self.dx = 0
    self.dy = 0

    # check for horizontal move
    if joypad_direction == 'LEFT':
        self.dx = -self.speed
        self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
    if joypad_direction == 'RIGHT':
        self.dx = +self.speed
        self.rect.move_ip(self.speed, 0)

    self.dx = 0

    # check for vertical move
    if joypad_direction == 'UP':
        self.dy = -self.speed
        self.rect.move_ip(0, -self.speed)
    if joypad_direction == 'DOWN':
        self.dy = +self.speed
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        self.dy = 0

主循环

while True:

    ev = pygame.event.wait()

    # If not sleeping, draw the screen.
    if not sleeping:
        hero.move(joypad.btn_pressed(ev))
        screen.fill((0, 0, 0, 255))

        joypad.buttons.draw(screen)

        if x is not None:
            screen.blit(hero.image, (x, y))

        pygame.display.flip()

如评论中所述,我的主循环中存在问题。

我只需要更改我的代码:

if not sleeping:
    if not sleeping:
        hero.move(joypad.btn_pressed(ev))

至:

if not sleeping:
    if ev.type == pygame.MOUSEMOTION or ev.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        hero.move(joypad.btn_pressed(ev))

这样 "Joypad class (btn_pressed method)" 在事件(例如)退出时调用 x, y = mouse_event.pos 时不会出现错误,因此不会返回任何坐标(另请参见从 pygame's event documentation page).