无法从 window 获取 SDL2 事件

cant get SDL2 event's from window

我正在尝试使用 C++ 学习 SDL。我有一个简单的程序可以显示图像。但是当我尝试通过单击 window 上的关闭按钮来关闭 window 时,没有任何反应。

这是我的代码:-

#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc,char **argv)
{
    static int k =0;
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *w;
    w = SDL_CreateWindow("SDL VS Works",300,300,400,500,SDL_WINDOW_OPENGL);

    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(w,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    SDL_Surface *tux  = SDL_LoadBMP("res/tux.bmp");

    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render,tux);
    SDL_FreeSurface(tux);
    SDL_ShowWindow(w);
    SDL_Event event;

    while(1)
    {
        k++;
        printf("Running and loop %d\'th\n",k);
        SDL_PollEvent(&event);
        if(event.type == SDL_QUIT)
        {
            printf("closing \n");
            goto sos;
        }
        SDL_RenderCopy(render,texture,0,0);
        SDL_RenderPresent(render);
        SDL_Delay(1000);

    }


sos:
    SDL_DestroyWindow(w);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyTexture(texture);

    SDL_Quit();
}

我在 Arch Linux 上使用 g++ 7.3。

SDL 在内部使用事件队列。当 any 事件发生时,就像鼠标移动了几个像素一样,它被添加到队列中。当您轮询事件时(使用 SDL_PollEvent),您只会得到最早的事件。其他一切都留在队列中。

由于您的代码每秒只轮询一次,队列可能会被鼠标移动淹没,而 SDL_QUIT 事件只是在排队等候,深入队列。

您通常想做的是循环轮询事件。请注意 SDL_PollEvent returns 0 当没有未决事件时。

while (SDL_PollEvent(&event)) {
    if(event.type == SDL_QUIT)
    {
        //...
    }
}

顺便说一句,循环应该是这样的:

SDL_Event SDLEvent;

    while (SDL_PollEvent(&SDLEvent))
    {
        switch (SDLEvent.type)
        {
        case SDL_QUIT: break;
        case SDL_WINDOWEVENT: break;
        case SDL_MOUSEMOTION: break;
        case SDL_MOUSEWHEEL: break;
        }
    }

无论是像这样的 switch 语句还是像您那样的 if 语句都不重要。如果队列中仍有事件,SDL_PollEvents 将 return 为 1,否则为零。通过在 while 条件中调用 SDL_PollEvents(&SDLEvent) 它将在进入下一个 while 块之前处理队列中的所有事件。

有趣的是,您的 window 无法关闭的问题似乎与其他问题有关,因为它对我有用。我已经提到也许可以去掉 SDL_Delay 行,看看是否有任何作用;