iOS - 创建多个延时实时相机预览视图

iOS - Creating multiple time-delayed live camera preview views

我已经进行了 的研究,但由于许多原因仍未找到可行的解决方案,我将在下面概述。


问题

在我的 iOS 应用中,我想要三个无限期显示设备相机延迟实时预览的视图。

例如,视图1显示一个摄像头视图,延迟5秒,视图2显示相同的摄像头视图,延迟20秒,视图3显示相同的摄像头视图,延迟30秒。

这将用于记录你自己进行某种activity,例如锻炼,然后在几秒钟后观察你自己,以完善你在给定练习中的形式。

尝试过的解决方案

我尝试并研究了几个不同的解决方案,但都存在问题。

1。使用 AVFoundationAVCaptureMovieFileOutput:

2。使用 AVFoundationAVCaptureVideoDataOutput:

可能的第三种解决方案

如果有办法同时读取和写入文件,我相信下面的解决方案将是理想的。

当然,这还有存储的问题space。如果帧存储为压缩的 JPEG 图像,我们谈论的是较低质量的 2 分钟视频所需的多个 GB 存储空间。

问题

  1. 有谁知道实现我想要的东西的有效方法吗?
  2. 如何解决我已经尝试过的解决方案中的一些问题?
  1. on iOS AVCaptureMovieFileOutput 切换文件时掉帧。在 osx 这不会发生。头文件中对此进行了讨论,请参阅 captureOutputShouldProvideSampleAccurateRecordingStart

你的 2. 和 3. 的组合应该有效。您需要使用 AVCaptureVideoDataOutputAVAssetWriter 而不是 AVCaptureMovieFileOutput 以块的形式写入视频文件,这样您就不会丢帧。添加 3 个具有足够存储空间的环形缓冲区来跟上播放,使用 GLES 或金属来显示缓冲区(使用 YUV 而不是 RGBA 使用 4/1.5 倍的内存)。

我在强大的 iPhone 4s 和 iPad 2 的时代尝试了一个更温和的版本。它显示(我认为)现在和过去的 10s。我猜测因为你可以 3x 实时编码 30fps,所以我应该能够编码块并只使用 2/3 的硬件容量读取之前的块。可悲的是,要么是我的想法错了,要么是硬件有问题non-linearity,要么是代码错误,编码器一直落后。

自接受答案以来,情况发生了变化。现在有一个分段 AVCaptureMovieFileOutput 的替代方案,当您创建新分段时,它不会在 iOS 上丢帧,替代方案是 AVAssetWriter!

从 iOS 14 开始,AVAssetWriter 可以创建碎片化的 MPEG4,它们本质上是内存中的 mpeg 4 文件。专为 HLS 流应用程序而设计,但它也是一种非常方便的缓存视频和音频内容的方法。

这项新功能由 Takayuki Mizuno 在 WWDC 2020 中进行了描述 session Author fragmented MPEG-4 content with AVAssetWriter

手头有一个碎片化的 mp4 AVAssetWriter,通过将 mp4 片段写入磁盘并使用所需的时间偏移播放它们来创建解决此问题的方法并不难几个 AVQueuePlayers.

因此这将是第四种解决方案:使用 AVAssetWriter.mpeg4AppleHLS 输出配置文件捕获摄像机流并将其作为碎片 mp4 写入磁盘,并使用 [=以不同的延迟播放视频 AVQueuePlayers 和 AVPlayerLayers.

如果您需要支持 iOS 13 及以下版本,您必须更换分段的 AVAssetWriter,这很快就会成为技术问题,特别是如果您也想编写音频。谢谢,水野孝之!

import UIKit
import AVFoundation
import UniformTypeIdentifiers

class ViewController: UIViewController {
    let playbackDelays:[Int] = [5, 20, 30]
    let segmentDuration = CMTime(value: 2, timescale: 1)

    var assetWriter: AVAssetWriter!
    var videoInput: AVAssetWriterInput!
    var startTime: CMTime!

    var writerStarted = false
    
    let session = AVCaptureSession()
    
    var segment = 0
    var outputDir: URL!
    var initializationData = Data()
    
    var layers: [AVPlayerLayer] = []
    var players: [AVQueuePlayer] = []

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        for _ in 0..<playbackDelays.count {
            let player = AVQueuePlayer()
            player.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false
            let layer = AVPlayerLayer(player: player)
            layer.videoGravity = .resizeAspectFill
            layers.append(layer)
            players.append(player)
            view.layer.addSublayer(layer)
        }
        
        outputDir = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in:.userDomainMask).first!
    
        assetWriter = AVAssetWriter(contentType: UTType.mpeg4Movie)
        assetWriter.outputFileTypeProfile = .mpeg4AppleHLS // fragmented mp4 output!
        assetWriter.preferredOutputSegmentInterval = segmentDuration
        assetWriter.initialSegmentStartTime = .zero
        assetWriter.delegate = self
        
        let videoOutputSettings: [String : Any] = [
            AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.h264,
            AVVideoWidthKey: 1024,
            AVVideoHeightKey: 720
        ]
        videoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: videoOutputSettings)
        videoInput.expectsMediaDataInRealTime = true

        assetWriter.add(videoInput)

        // capture session
        let videoDevice = AVCaptureDevice.default(for: .video)!
        let videoInput = try! AVCaptureDeviceInput(device: videoDevice)
        session.addInput(videoInput)
        
        let videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
        videoOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
        session.addOutput(videoOutput)
        
        session.startRunning()
    }
    
    override func viewDidLayoutSubviews() {
        let size = view.bounds.size
        let layerWidth = size.width / CGFloat(layers.count)
        for i in 0..<layers.count {
            let layer = layers[i]
            layer.frame = CGRect(x: CGFloat(i)*layerWidth, y: 0, width: layerWidth, height: size.height)
        }
    }
    
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        return .landscape
    }
}

extension ViewController: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
    func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
        
        if startTime == nil {
            let success = assetWriter.startWriting()
            assert(success)
            startTime = sampleBuffer.presentationTimeStamp
            assetWriter.startSession(atSourceTime: startTime)
        }
        
        if videoInput.isReadyForMoreMediaData {
            videoInput.append(sampleBuffer)
        }
    }
}

extension ViewController: AVAssetWriterDelegate {
    func assetWriter(_ writer: AVAssetWriter, didOutputSegmentData segmentData: Data, segmentType: AVAssetSegmentType) {
        print("segmentType: \(segmentType.rawValue) - size: \(segmentData.count)")
        
        switch segmentType {
        case .initialization:
            initializationData = segmentData
        case .separable:
            let fileURL = outputDir.appendingPathComponent(String(format: "%.4i.mp4", segment))
            segment += 1

            let mp4Data = initializationData + segmentData
            try! mp4Data.write(to: fileURL)

            let asset = AVAsset(url: fileURL)

            for i in 0..<players.count {
                let player = players[i]
                let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
                player.insert(playerItem, after: nil)
                
                if player.rate == 0 && player.status == .readyToPlay {
                    let hostStartTime: CMTime = startTime + CMTime(value: CMTimeValue(playbackDelays[i]), timescale: 1)

                    player.preroll(atRate: 1) { prerolled in
                        guard prerolled else { return }
                        player.setRate(1, time: .invalid, atHostTime: hostStartTime)
                    }
                }
            }
            
        @unknown default:
            break
        }
    }
}

结果看起来像这样

并且性能合理:我的 2019 iPod 占用 10-14% cpu 和 38MB 内存。