这是适配器模式的正确实现吗?

Is this a correct implementation of an adapter pattern?

所以我有两个 classes:SoccerPlayer 和 IceHockeyPlayer
它们都有自己的接口和一些方法:ISoccerPlayer 和 IIceHockeyPlayer

足球运动员:

public class SoccerPlayer implements ISoccerPlayer {

    public String[] teammembers;

    @Override
    public void kickFootball(int meters) {
        // Kick the football
    }

    @Override
    public void runForward(double speed) {
        // Run forward
    }

    @Override
    public void addTeammembers(String[] memberNames) {
        // Add the members
    }
}    

冰球运动员:

public class IceHockeyPlayer implements IIceHockeyPlayer {

    public ArrayList<String> teammembers;

    @Override
    public void hitPuck(int meters) {
        // Hit the puck
    }

    @Override
    public void skateForward(double speed) {
        // Skate forward
    }

    @Override
    public void addTeammembers(ArrayList<String> memberNames) {
        // Add the members
    }

}  

接下来,我创建了一个 class,其中包含实现这两个接口的 SoccerPlayer 和 IceHockeyPlayer,这将是我的适配器。
class 中的方法只是调用 SoccerPlayer 或 IceHockeyPlayer 的正确方法:

public class Adapter implements ISoccerPlayer, IIceHockeyPlayer {

    public SoccerPlayer soccerplayer;
    public IceHockeyPlayer icehockeyplayer;

    public Adapter(SoccerPlayer soccerplayer, IceHockeyPlayer icehockeyplayer) {
        this.soccerplayer = soccerplayer;
        this.icehockeyplayer = icehockeyplayer;
    }

    // SoccerPlayer
    @Override
    public void kickFootball(int meters) {
        this.soccerplayer.kickFootball(meters);
    }

    @Override
    public void runForward(double speed) {
        this.soccerplayer.runForward(speed);
    }

    @Override
    public void addTeammembers(String[] memberNames) {
        this.soccerplayer.addTeammembers(memberNames);
    }

    // IceHockeyPlayer
    @Override
    public void hitPuck(int meters) {
        this.icehockeyplayer.hitPuck(meters);
    }

    @Override
    public void skateForward(double speed) {
        this.icehockeyplayer.skateForward(speed);
    }

    @Override
    public void addTeammembers(ArrayList<String> memberNames) {
        this.icehockeyplayer.addTeammembers(memberNames);
    }

}  

这是适配器模式的正确实现吗?如果不是,我需要更改什么才能使其成为一个?

这更像是一个门面。

对于适配器,您需要类似

interface SportsPlayer {
    public void play(int meters);
    public void move(double speed);
}

和适配器

class IceHockeyPlayerAdapter implements SportsPlayer {
    private IceHockeyPlayer player;
    public IceHockeyPlayerAdapter(IceHockeyPlayer p) { player = p; }

    public void play(int meters) {
        player.playPuck(meters);
    }
    public void move(double speed) {
        player.skateForward(speed);
    }
}

曲棍球运动员 "adapt" "become" SportsPlayer;所以它实际上是一个不同的方法集。

编辑:

下面是真正的适配器用法JDK。

您知道可以使用 try-with-resources 自动关闭资源,并且可以在提交任务后关闭 ExecutorServices 吗?嗯,try-with-resources 需要 AutoCloseableExecutorService 没有实现。救援适配器:

public class AutocloseableExecutorService implements ExecutorService, AutoCloseable {
    private ExecutorService delegate;
    public AutocloseableExecutorService(ExecutorService d) {
        delegate = d;
    }
    // delegate ExecutorService methods to implement the interface
    public void execute(Runnable r) { delegate.execute(r); 
    // ...

    // implement close() for AutoCloseable
    public void close() {
        delegate.shutdown();
    }
}

所以现在你可以像这样使用它了:

public void submitTasks(Runnable... rs) {
    try (AutocloseableExecutorService executor = new AutocloseableExecutorService(
             Executors.newSingleThreadExecutor())) {
        for (Runnable r : rs) executor.submit();
    }
}

服务将在方法结束时注册关闭。

严格来说它不是适配器。
您使用支持 2 个接口的对象组合:

public class Adapter implements ISoccerPlayer, IIceHockeyPlayer 

GOF 适配器模式通常将一个对象(但也可能是多个)适配到一个特定接口,以允许客户端在适配对象的同时操作接口类型(s) 适配器中使用的可能未提供客户端接口所需的方法。

例如采用此客户端界面:

interface SportPlayer {
    void play();
}

假设 SoccerPlayer 没有 play() 方法,而是具有另一个名称的功能等效方法:playSoccer().
为了能够使 SoccerPlayer 对象适应 SportPlayer,您可以创建一个 SoccerAdapter :

public class SoccerAdapter implements SportPlayer {
   private SoccerPlayer soccerPlayer;

   public SoccerAdapter(SoccerPlayer soccerPlayer){
      this.soccerPlayer = soccerPlayer;          
   }
   public void play(){
        soccerPlayer.playSoccer();
   }
} 

不,这不是适配器模式。您使用适配器将调用者期望的内容映射 behavior/methods 到提供者提供的内容。

示例:

假设您想构建一个机器人来管理您的玩家。它只知道播放器看起来像这个界面(我重用你的例子,这是否有意义不在这个问题的范围内):

interface Player {
  void shoot(int meters);
  void move(double speed);
  addTeammembers(ArrayList<String> memberNames);
}

该接口的适配器可能如下所示:

class SoccerPlayerAdapter implements Player {
  SoccerPlayer soccerplayer; //set via constructor

  void shoot(int meters) {
    soccerplayer.kickFootball(meters);
  }

  void move(double speed){
    soccerplayer.runForward(speed);
  }

  addTeammembers(ArrayList<String> memberNames) {
    soccerplayer.addTeammembers(memberNames);
  }
}

如你所见,SoccerPlayerAdapter "adapts" SoccerPlayerPlayer,即将方法 shoot(int meters) 映射到 kickFootball(int meters) 等。

注意:如果接口不能直接实现或者由于其他原因这样做没有多大意义,您通常会使用适配器。在您的示例(以及我的示例)中,让玩家直接实现 Player 接口并将 kickFootball(meters) 重构为更通用的方法 shoot(meters) 等会更有意义

适配器模式解决了存在现有 Consumer 代码和现有 Producer 代码并且 Consumer 之间存在 不兼容 时的问题代码访问类型和 Producer 代码生成类型。

[ConsumerProducer 代码不是标准术语,我更喜欢使用它们来使我的观点易于理解]

为了解决这个问题,我们创建了一个单独的 Adapter 代码,它使用从 Producer 代码生成的类型,并将其 转换 Consumer代码。

 Consumer ---consume (TypeX) //accepts TypeX, Existing code
 Producer   ----produce () : TypeY //returns TypeY, Existing code
 Adapter     ---- adapt(TypeY) : TypeX //New code to work with two existing code.accepts TypeY adapts it to TypeX and returns the same.

代码大家可以参考一下(通俗易懂)https://www.geeksforgeeks.org/adapter-pattern/