GWT-libGDX 平台特定代码

GWT-libGDX platform specific code

我目前正在开发 libGDX 一款跨平台游戏。我想根据我所在的平台编译代码。 例如如果我用 GWT 编译它应该选择 Class.js.java,当 运行 通常用 Java 时它应该选择 Class.java。 这可能吗?

当然可以。您可以创建一个接口契约,每个模块都应该实现它。

在您的核心模块中创建接口,因为它需要与其他模块共享。

public interface MultiPlatformContract {
    String whatPlatform();
}

您还为您的主要核心创建了一个构造函数 class,您将此实现作为参数添加到其中。我只是在这里调用它,但您可以存储它,将它传递给其他对象并稍后调用它的任何方法。

public MultiPlatformGame(MultiPlatform multiPlatformContract)
{
    System.out.println(multiPlatform.whatPlatform());
}

一旦您将此合同添加到构造函数中,您的所有模块显然都会失败,因为您需要为其构造函数提供一个实现。因此,我们为每个要为其开发的模块创建一个实现。您可以在核心中创建它,但在特定模块中创建它更有意义,因为每个模块都应该为自己的目的使用一个。

public class DesktopPlatform implements MultiPlatformContract {    
    public String whatPlatform() {
        return "I run on desktop."
    }
}

在每个平台模块的主要 class / 入口点中,您实例化游戏的地方现在出现错误,因为您需要向构造函数提供 MultipPlatformContract。在桌面上,我将合同的桌面实现传递给它。

public static void main (String[] arg) {
    new LwjglApplication(new LibGdxTest(new DesktopPlatform()), config);
}

就是这样。这主要用于访问不同的 API。就像 Steam API 应该从桌面访问并且 Google Play 应该为 Android 实施。

我相信您指的是 GWT 的 "super-source" 功能,它允许您在为 GWT 编译时用备用源替换 类。

有关其工作原理的详细信息,请参阅标题为 "Overriding one package implementation with another" 的部分中的 documentation