C++ 向量在发布模式下未初始化为空

C++ Vector Not Initialized Empty When In Release Mode

这是我在堆栈溢出上发布的较为含糊的错误之一,如果它看起来有点缺乏信息,我提前表示歉意。我有一个相当大的项目,它使用静态向量来包含应用程序生命周期的信息。在调试模式下一切顺利,但在发布模式下向量似乎未初始化。当我逐步完成解决方案时,我可以看到在发布模式下,向量具有随机大小并且充满了每次我 运行 应用程序时都会发生变化的废话,这让我相信它们未初始化并且只是读取随机信息从堆。对于大型项目,显示所有代码并寻求帮助解析整个项目对我来说是困难和不公平的,所以我提取了相关信息。这样做的问题是提取的代码中不会出现相同的错误,就好像构建经过了不同的优化,因此不会产生相同的错误。

长话短说我想知道他们是否是我可以强制初始化大小为 0 的向量的方法,这样这样的初始化就不会被优化。

如果有帮助,这里是提取代码:

#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
    short id;
    Entity(short i) : id(i) {

    }
};

class EntityManager {
    static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
    static vector<Entity> dynamicEntities;
    static vector<Entity> staticEntities;

    static Entity& CreateDynamicEntity();
    static Entity& CreateStaticEntity();
};

vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;

Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
    entities.push_back(Entity((entities.size())));
    Entity& entity = entities.back();
    return entity;
}

Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
    return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}

Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
    return CreateEntity(staticEntities, 0);
}

int main() {
    Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
    std::cout << e.id;
    getchar();
    return 0;
}

在此先感谢您的帮助。

您的问题似乎是由全局变量的初始化顺序不确定引起的。

使它们具有确定性的一种方法是用函数包装数据。

而不是使用

vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;

使用

vector<Entity>& EntityManager::getDynamicEntities()
{
   // This guarantees that entities is initialized properly 
   // before it is accessed by calling code.
   static vector<Entity> entities;
   return entities;
}

当然,这意味着将 EntityManager 更改为:

class EntityManager {
    static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
  public:
    static vector<Entity>& getDynamicEntities();
    static vector<Entity>& getStaticEntities();

    static Entity& CreateDynamicEntity();
    static Entity& CreateStaticEntity();
};