LibGDX 切换屏幕时出现 NullPointerException

LibGDX NullPointerException when switching screens

我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏。我已经创建了几个屏幕,如果我似乎还没有访问过它们,我就可以成功访问它们。例如,我可以从 StartScreenHomeScreen 再到 LoginScreen 再到 MainMenuScreen 就好了。但是,当我尝试通过单击注销按钮从我的 MainMenuScreen 切换到我的应用程序的 StartScreen 时,我得到一个 NPE:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mathsvszombies2.game.Screens.MainMenuScreen.clicked(MainMenuScreen.java:145)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput.processEvents(LwjglInput.java:332)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:217)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.run(LwjglApplication.java:126)

点击注册 button 后尝试从 SignUpScreen 转到 LoginScreen 时,我遇到了同样的错误,但是,我认为这不是错误与 button 相关,因为正如我之前提到的,使用 button 点击进入各种 screens 最初效果很好(例如 HomeScreenLoginScreen 使用 Login button)。因此,我相信我的应用程序中有一个常见的 error 。让我们关注 MainMenuScreenStartScreen 单击 logout button 时的错误。

我首先在 MainMenuScreen class:

的顶部声明我的 Game 变量
private Game game;

这是我的 MainMenuScreen 构造函数:

public MainMenuScreen(Game game) {

    app.log("Screen", "Main Menu Screen");
    camera= new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
    stage = new Stage(viewport);
}

这是我尝试切换屏幕的地方:

logoutBtn.addListener(new ClickListener(){

        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            LoginScreen.isLoggedIn = false;
            game.setScreen(new StartScreen(game));
        }
    });

这是我的 StartScreen class - 我首先在 StartScreen 的顶部声明我的游戏变量 class:

private Game game;

这是我的 StartScreen 构造函数:

public StartScreen(Game game){
    Gdx.app.log("Screen", "Start Screen");
    this.game = game;
    camera= new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
    stage = new Stage(viewport);
    StartScreenActor actor = new StartScreenActor();
    stage.addActor(actor);
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}

我该如何解决这个问题?

简单地说,您所要做的就是在您拥有的任何屏幕 class 的构造函数方法中添加这行代码:

this.game = game;

这是说这个对象是游戏的一个实例。没有它,当您说 game.setScreen(new StartScreen(game)); 时将 "game" 传递到 StartScreen 没有任何参考,因此会给出 NullPointerException。

更新了 MainMenuScreen 构造函数:

public MainMenuScreen(Game game) {
    this.game = game;
    app.log("Screen", "Main Menu Screen");
    camera= new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
    stage = new Stage(viewport);
}

这是您唯一需要做的更改,现在更改屏幕就可以正常工作了。