Visual Studio 2017 C2027 未定义类型的使用'SDL_Texture'

Visual Studio 2017 C2027 use of undefined type 'SDL_Texture'

我从在 gcc 中编译我的代码转向 Visual Studio 2017 提供的编译器。

每次我尝试 运行 应用程序时,我都会收到以下错误:

这是我认为错误来源的文件:

Texture.h

#include <SDL2/SDL.h>
#include <memory>
#include <string>
namespace AcsGameEngine {

class Renderer;

class Texture {
public:
    Texture(const Renderer& renderer);
    Texture(const Renderer& renderer, const std::string&);
    Texture(const Texture& orig) = default;
    virtual ~Texture();

    void load(const std::string&, uint16_t w = 0, uint16_t h = 0) const;
    void load(const char*, uint16_t w = 0, uint16_t h = 0);

    const Renderer& getRenderer() const { return m_renderer; }

    //inline SDL_Texture* getRawPointer() const { return m_texture->get(); }

private:
    std::unique_ptr<SDL_Texture> m_texture;
    const Renderer& m_renderer;

    uint16_t m_width;
    uint16_t m_height;
};
} // namespace AcsGameEngine

Texture.cpp

#include "Texture.h"
#include "Renderer.h"
#include <SDL2/SDL_image.h>

namespace AcsGameEngine {

    Texture::Texture(const Renderer &renderer) : m_renderer(renderer) {
    }

    Texture::Texture(const Renderer &renderer, const std::string &p) : Texture(renderer) {
        load(p.c_str());
    }

    Texture::~Texture() {
        if (m_texture != nullptr) {
            SDL_DestroyTexture(m_texture.get());
        }
    }

    void Texture::load(const std::string &path, uint16_t w, uint16_t h) const {
        load(path.c_str());
    }

    void Texture::load(const char *path, uint16_t w, uint16_t h) {
        SDL_Surface *tmp = IMG_Load(path);
        m_texture.reset(SDL_CreateTextureFromSurface(m_renderer.getRawPointer(), tmp));
        SDL_FreeSurface(tmp);

        if (m_texture == false) {
            //error
        }

    }

} // namespace AcsGameEngine

我不明白为什么它抱怨未定义的类型,因为 SDL.h 包含结构 SDL_Texture。

SDL.h不包含SDL_Texture的定义。它只包含一个前向声明。这是因为您永远不会直接使用该类型,而只会使用指向它的指针。但是,为了实例化 std::unique_ptr<SDL_Texture>,您需要完整的定义。

但是你为什么在这里使用没有自定义删除器的 std::unique_ptr,因为你只需要用 SDL_DestroyTexture 手动删除对象?这违背了使用智能指针的全部目的。试试这个:

struct TextureDeleter
{
    void operator()(SDL_Texture* tp) {
        SDL_DestroyTexture(tp);
    }
};

std::unique_ptr<SDL_Texture, TextureDeleter> m_texture;

SDL_Texture 结构未在 SDL.h 中声明。它是一个内部类型,只有它的前向声明在 public 接口中可用,你不能 delete 它。您应该将自定义删除器提供给智能指针 std::unique_ptr<SDL_Texture, void(SDL_Texture*)> m_texture 并稍后分配 m_texture = std::unique_ptr(SDL_CreateTextureFromSurface(...), SDL_DestroyTexture).