节省定时器时间并在 onResume 上恢复

Save timer time and resume on onResume

我是初学者。

我的益智游戏中有一个计时器。但是有一个错误。当用户关闭屏幕时,计时器不会停止。如果用户再次打开屏幕,他会看到游戏结束屏幕,从用户体验的角度来看这并不好。

这是我的计时器代码

private void initializeProgressBar() {
    //initialize progressbar 

    progress = ApplicationConstants.GAME_TIME;

    mProgress = (ProgressBarDetermininate) findViewById(R.id.progressDeterminate);
    mProgress.setMax(progress);
    mProgress.setProgress(progress );
    timer = new Timer();
    progressBarUpdateTask = new ProgressBarUpdateTask();
    timer.schedule(progressBarUpdateTask, 20, 20);

}

class ProgressBarUpdateTask extends TimerTask {
      @Override
      public void run() {
       runOnUiThread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            progress-=1;
            if(progress==0)
            {
                TimeOver();
            }
            mProgress.setProgress(progress);
        }

        });
      }

    @Override
protected void onResume() {
    super.onResume();

}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    this.timer.cancel();

} 

我不知道如何解决这个 onResume,因为现在计时器会在用户关闭屏幕时停止,但在用户打开屏幕时不会恢复。

那么你应该在你的 onPause() 方法中暂停计时器而不是取消它,在 onResume() 方法中你可以在屏幕关闭之前用剩下的秒数重新启动计时器.有关 activity 生命周期的更多信息,请查看 Activity Lifecycle.

但我认为您真正需要的是 CountDownTimer class 而不是计时器 class。

查看 CountDownTimer。你现在使用的计时器不应该真的那样使用。不幸的是,没有暂停,所以 onTick 保存一个变量以了解计时器当前的时间,然后在暂停时取消计时器。然后在 onresume 中创建一个新时间并将时间设置为您用来跟踪上一个计时器的变量。

http://developer.android.com/reference/android/os/CountDownTimer.html