MuleDevKit - 构建一个 Transformer 并在面板中访问它
MuleDevKit - Build a Transformer and access it in the palette
我正在尝试使用 Muledevkit 构建自定义转换器。我成功地建造了一个,我可以把它安装在我的工作室里。但是我想不出一种方法如何允许最终用户设置 属性(就像它在 'Transformer Settings' -> 'Property' 下的自定义转换器中显示的那样)来访问在我的变形金刚 class 里面。
此致,
拉吉
不幸的是,这是 DevKit 转换器未涵盖的功能。
因为可以隐式调用 DevKit 转换器(Mule 开箱即用的机制来解析转换器),所以我们必须遵循一些约束条件。
我能想到的唯一解决方法是创建一个处理器来为您进行转换。
我会将其作为功能请求添加到我们的积压工作中。
HTH
我正在尝试使用 Muledevkit 构建自定义转换器。我成功地建造了一个,我可以把它安装在我的工作室里。但是我想不出一种方法如何允许最终用户设置 属性(就像它在 'Transformer Settings' -> 'Property' 下的自定义转换器中显示的那样)来访问在我的变形金刚 class 里面。
此致,
拉吉
不幸的是,这是 DevKit 转换器未涵盖的功能。
因为可以隐式调用 DevKit 转换器(Mule 开箱即用的机制来解析转换器),所以我们必须遵循一些约束条件。
我能想到的唯一解决方法是创建一个处理器来为您进行转换。
我会将其作为功能请求添加到我们的积压工作中。
HTH