为什么我的 GLSL 着色器编译失败且没有错误消息?

Why does my GLSL shader fail compilation with no error message?

我正在使用 OpenGL 和 C++ 构建游戏。我正在使用 GLFW 和 GLAD。我目前正在设置简单的着色器,但编译问题完全阻碍了我。简而言之,着色器编译失败,没有错误消息

这是我的顶点着色器(用于绘制 2D 图像和文本):

#version 330 core

layout (location = 0) in vec2 vPosition;
layout (location = 1) in vec2 vTexCoords;
layout (location = 2) in vec4 vColor;

out vec4 fColor;
out vec2 fTexCoords;

uniform mat4 mvp;

void main()
{
    vec4 position = mvp * vec4(vPosition, 0, 1);
    position.y *= -1;

    gl_Position = position;
    fColor = vColor;
    fTexCoords = vTexCoords;
}

下面是创建着色器、加载着色器源代码、编译着色器和检查错误的相关代码。

GLuint shaderId = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

std::string source = FileUtilities::ReadAllText(Paths::Shaders + filename);

GLchar const* file = source.c_str();
GLint length = static_cast<GLint>(source.size());

glShaderSource(shaderId, 0, &file, &length);
glCompileShader(shaderId);

GLint status;

glGetShaderiv(shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &status);

if (status == GL_FALSE)
{
    GLint logSize = 0;

    glGetShaderiv(shaderId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logSize);

    std::vector<GLchar> message = std::vector<GLchar>(logSize);

    glGetShaderInfoLog(shaderId, logSize, nullptr, &message[0]);
    glDeleteShader(shaderId);

    std::cout << std::string(message.begin(), message.end());
}

使用该代码,logSize 被 returned 为 1,这意味着我无法访问 GL 提供的错误消息。据我所知,该消息根本不存在。我已经看到 here 发布的问题,其中的问题是缺少对 glCompileShader 的调用。如您所见,我的代码确实调用了该函数。

在尝试解决这个问题时,我已经确认了一些事情。

有谁知道如何解决这个问题?正如我所说,我的进度完全受阻,因为我无法在没有工作着色器的情况下渲染任何东西(2D 或 3D)。

谢谢!

问题是您从未将任何着色器源上传到着色器。

这一行的第二个参数:

glShaderSource(shaderId, 0, &file, &length);

告诉 OpenGL 将 0 个代码字符串加载到着色器(无)。将其更改为 1,它应该可以工作。