存储生成器产生的值以供多次使用

Storing the values produced by a generator for multiple uses

我正在开发一个程序,它将检查用户的硬盘驱动器是否有游戏,并显示计算机上安装的所有游戏的列表以及相关名称和路径。

我通过在 JSON 中创建一个数据库来实现这一点,该数据库包含每个游戏的名称和路径(该程序在 linux 和 windows 上运行,因此有 4 个值database: name, windows_path, windows_steam_path, linux_path, linux_steam_path) *Steam路径是为了检查游戏是否使用了steam cloud

"name",
    "Windows_path",
    "Windows_steam_path",
    "Linux_path",
    "Linux_sync_path"

我还需要为每个游戏创建一个 "Template",所以我为他们创建了一个 class

class Game():
    def __init__(self, game_name, game_path, sync_path):
        self.name = game_name
        self.path = game_path
        self.sync_path = sync_path
    def to_dict(self):
        self.name
        self.path
        self.sync_path
        return {"name": self.name, "path": self.path, "sync_path": self.sync_path}

而且我还需要一个用户界面 Eel - https://github.com/ChrisKnott/Eel

Eel 托管一个本地网络服务器,所以我将使用 HTML 个文件来显示内容

<nav class="navbar navbar-expand-lg navbar-light bg-dark" Style="display:block; height:50px">
  <a href="../index.html" class="btn btn-info float-left">Home</a>
  <a href="userGuide.html" class="btn btn-info float-right">User Guide</a>
</nav>

<div id="game_database" class="row"></div>

现在我像这样从数据库中获取数据

save_database = json.load(open("database.json"))

def load_game(db_item):
    current_os = platform.system()
    path = ""
    sync_path = ""
    [name, win_path, win_sync, lin_path, lin_sync] = db_item
    if current_os == "Windows":
        sync_path = win_sync
        path = win_path
        print(path, sync_path)
    else:
        sync_path = lin_sync
        path = lin_path
        print(path, sync_path)
    print(Game(name, os.path.expanduser(path), os.path.expanduser(sync_path)))
    return Game(name, os.path.expanduser(path), os.path.expanduser(sync_path))

save_database = map(load_game, save_database)

并将数据传入字典

def get_all_in_database():
for game in save_database:
    game_dict = game.to_dict()
    yield game_dict

然后我使用 lodash 创建了一个模板,并使用 javascript 和 jquery 修改了 html 并调用了 python 函数(我没有发布该代码在这里,因为这已经是一个很大的问题了)

当我转到我想要的页面时,它会调用 javascript 函数,该函数调用所有其他函数并通过模板等发送数据。一切正常,但只有一次。

如果我刷新页面或再次调用该函数,它应该会显示游戏,但它不会;它给我的只是一个空列表 [] 因为当我将函数公开给 javascript 我列出(它))

[{'name': 'Portal 2', 'path': 'NFL', 'sync_path': '~./steam/steam/userdata/XXXXX/game/remote/'}]
Listing games
[]

我四处搜索并问了一些朋友,发现 yield 是一个生成器,只迭代一次值,而且它是不可重用的,所以我想这与此有关,但我也希望能够即时生成值并 "keep" 它们供以后使用,因此由于我对 python 和一般编程的知识有限

目前我有点迷失了如何进行

get_all_in_database 函数中使用 return 代替 yield,并将它们添加到新列表中。

def get_all_in_database():
    newlist = []
    for game in save_database:
        newlist.append(game.to_dict())
    return newlist

感谢我的一个朋友,我找到了自己问题的答案(为 fabiosantoscode 鼓掌 - https://github.com/fabiosantoscode

正如你所见,当我最后从 json 导入数据库时​​,我做了

save_database = map(load_game, save_database)

地图是一个生成器,如果我只需要

save_database = list(map(load_game, save_database))

我不会连续 3 天用头撞墙哈哈

感谢大家的关注!!