初始化结构的两种方法
two way to initialize a structure
这两种创建结构的方式有什么区别?
1号是对的,2号给出错误:
reference binding to misaligned address 0x63775f5f00676e6f for type 'const int', which requires 4 byte alignment
这两种创建结构的方式有什么区别?
二号做了什么?
这是我的代码。
谢谢。
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
if (preorder.size() == 0 || inorder.size() == 0)
return nullptr;
// # 1
// struct TreeNode *RootTree = new TreeNode(preorder.front());
// # 2
struct TreeNode RootNode(preorder.front());
struct TreeNode *RootTree = &RootNode;
return RootTree;
}
};
#2 的一个问题是您正在 return 使用自动存储的对象的地址,其生命周期在函数 returns 时结束。那是 未定义的行为 。该标准规定编译器有权假设您不会这样做,因此任何事情都有可能发生。如果您在编译时没有收到警告或错误消息,请打开更多警告。 (在 gcc 或 clang 上,至少 -Wall -Wextra -Wpedantic -Wconversion
。)用 new
创建的对象的地址有效,但必须手动删除。
return TreeNode
并依靠复制省略来提高代码效率,或者 return std::unique_ptr<TreeNode>
为您管理对象的生命周期。
这两种创建结构的方式有什么区别?
1号是对的,2号给出错误:
reference binding to misaligned address 0x63775f5f00676e6f for type 'const int', which requires 4 byte alignment
这两种创建结构的方式有什么区别?
二号做了什么?
这是我的代码。
谢谢。
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
if (preorder.size() == 0 || inorder.size() == 0)
return nullptr;
// # 1
// struct TreeNode *RootTree = new TreeNode(preorder.front());
// # 2
struct TreeNode RootNode(preorder.front());
struct TreeNode *RootTree = &RootNode;
return RootTree;
}
};
#2 的一个问题是您正在 return 使用自动存储的对象的地址,其生命周期在函数 returns 时结束。那是 未定义的行为 。该标准规定编译器有权假设您不会这样做,因此任何事情都有可能发生。如果您在编译时没有收到警告或错误消息,请打开更多警告。 (在 gcc 或 clang 上,至少 -Wall -Wextra -Wpedantic -Wconversion
。)用 new
创建的对象的地址有效,但必须手动删除。
return TreeNode
并依靠复制省略来提高代码效率,或者 return std::unique_ptr<TreeNode>
为您管理对象的生命周期。