在 Unity 中为动画精灵添加帽子或皮肤
Adding hats or skins to animated sprite in Unity
我目前正在 Unity 中开发一款 2D 像素艺术风格的平台游戏。我的主角是一只鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些 运行 动画精灵表。现在我希望能够给鸵鸟添加一些帽子或眼镜。 问题 是鸵鸟的头在动画中上下移动,所以我不能让眼镜或帽子 sprite 精确跟随头部。我已经尝试过自己为帽子制作动画,但首先需要大量工作,其次它会平滑地过渡到各个位置,因此不是每一帧都适合 sprite。
为了清楚起见,我想让精灵按照像素精确地跟随精灵表动画角色上的某个位置。
我怎样才能做到这一点?
干杯,
亚历克斯
评论
一个选择是 在 Unity 中制作鸵鸟动画,这样你制作动画的每个 body 部分都是它自己的 object。这样你就可以添加例如一顶帽子作为脑袋的childobject。但是既然你已经在 Unity 之外制作了像素动画,这当然不是一个理想的解决方案。这听起来也有点像你说 "child a glasses or hat sprite" 的意思,但我不确定那是否在它的像素部分。
回答
如果您在 Unity 中为头部制作动画,那将为您稍后附加的所有东西制作动画,仇恨,眼镜等。
我目前正在 Unity 中开发一款 2D 像素艺术风格的平台游戏。我的主角是一只鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些 运行 动画精灵表。现在我希望能够给鸵鸟添加一些帽子或眼镜。 问题 是鸵鸟的头在动画中上下移动,所以我不能让眼镜或帽子 sprite 精确跟随头部。我已经尝试过自己为帽子制作动画,但首先需要大量工作,其次它会平滑地过渡到各个位置,因此不是每一帧都适合 sprite。
为了清楚起见,我想让精灵按照像素精确地跟随精灵表动画角色上的某个位置。
我怎样才能做到这一点?
干杯,
亚历克斯
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一个选择是 在 Unity 中制作鸵鸟动画,这样你制作动画的每个 body 部分都是它自己的 object。这样你就可以添加例如一顶帽子作为脑袋的childobject。但是既然你已经在 Unity 之外制作了像素动画,这当然不是一个理想的解决方案。这听起来也有点像你说 "child a glasses or hat sprite" 的意思,但我不确定那是否在它的像素部分。
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如果您在 Unity 中为头部制作动画,那将为您稍后附加的所有东西制作动画,仇恨,眼镜等。