用多个线程填充 unique_ptr 的向量?

Filling a vector of unique_ptr with multiple threads?

我有一个 class,给定一个设备 ID,它会初始化该设备。 class 的析构函数再次关闭设备。

因为我有多个这样的设备连接到我的系统,所以我写了一个枚举器 class 来初始化每个连接的设备。由于 device 的析构函数释放了设备的资源,我使用了 unique_ptr< device > 所以没有无意中复制/删除 device 对象。

struct device_id {
    // information to identify device
}

class device {
    public:
        device( device_id const & id ) {
            // initialize device
        }

        void act() {
            // use the device
        }

        ~device() {
            // spool down device
        }
};

class device_enumerator {
    public:
        device_enumerator( std::vector< device_id > const & ids ) {
            for ( auto const & id : ids ) {
                devices.push_back( std::unique_ptr< device >( new device( id ) ) );
            }
        }

        typedef std::vector< std::unique_ptr< device > > device_vector;

        device_vector::iterator begin() { return devices.begin(); }
        device_vector::iterator end() { return devices.end(); }

    private:
        device_vector devices;
};

由于每个设备都需要一些时间来缓冲,因此按顺序初始化所有设备是一个漫长的过程。所以我想并行化设备初始化(因为设备构造函数基本上处于空闲状态,直到设备返回信号)。

但是——这是我第一次尝试使用 <thread>——我不知道如何从 std::thread 中检索 std::unique_ptr< device >对于每个设备,然后以任何优雅的方式再次加入线程。 (如果 std::thread 在这里确实是正确的...)

我如何并行化这个:

for ( auto const & id : ids ) {
    devices.push_back( std::unique_ptr< device >( new device( id ) ) );
}

由于初始化每个设备是独立的任务,因此 std::async 在这里更有意义,实现此目的的示例代码如下:

void init(std::unique_ptr<device>& p)
{
  p.reset(new device(device_id())); //time consuming operation

}
int main() {
  //8 number of elements in vector are for demo purpose only
  std::vector<std::unique_ptr<device>> vecOfDevices(8); 
  std::vector<std::future<void>> vecOfFutures(8);
  int index = 0;
  for(auto& elem:vecOfDevices)
  {
    //async launch policy will construct each in seperate thread
    vecOfFutures[index] = std::async(std::launch::async,init,std::ref(vecOfDevices[index]));
    index++;
  }
  //Do some other operations here
  for(auto& elem:vecOfFutures)
  {
    elem.wait(); //wait so that all devices got initialized
  }
  //start using your devices from here
  vecOfDevices[0]->act();  
  return 0;
}