如何将 C++ 结构转换为 C# 等效结构?
How to convert a C++ struct to C# equivalent?
这是我的 C++ 结构(文档说每个实例的大小必须正好是 10 个字节):
#pragma pack (1)
struct LaserPoint {
WORD x;
WORD y;
byte colors[6];
};
我制作了以下 C# 结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // 6 bytes
}
这是我在 C# 项目中的完整测试代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace StructSizeTest {
class Program {
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // byte[6] = 6 bytes
}
static void Main(string[] args) {
LaserPoint point = new LaserPoint();
point.x = (UInt16)16384;
point.y = (UInt16)32768;
point.colors = new byte[6];
point.colors[0] = 255;
point.colors[1] = 255;
point.colors[2] = 255;
point.colors[3] = 255;
point.colors[4] = 255;
point.colors[5] = 255;
Console.WriteLine("LaserPoint.Size: " + Marshal.SizeOf(point));
Console.ReadLine();
}
}
}
这是控制台上的输出:
LaserPoint.Size: 8
为什么 point
大小是 8 个字节而不是 10 个字节?
UInt16 = 2 bytes
UInt16 = 2 bytes
byte[6] = 6 bytes
Total = 10 bytes ?
我在这里缺少什么?
我认为问题出在数组上...试试这个:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
[MarhalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6]
public byte[] colors; // 6 bytes
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // 6 bytes
}
byte[] colors
不是 6 字节宽。它甚至不是一个实际的数组,而是对堆上字节数组的引用。根据您的平台,它有 32 位(4 字节)或 64 位(8 字节)的大小(在内部,它是一个指针)。这就是为什么您得到 8 字节大小的结果(2 字节 + 2 字节 + 4 字节)。在 64 位平台上,您将获得 12 字节 (2+2+8) 的大小。
要使 struct
的行为像 C++ struct
添加 MarshalAsAttribute
并指定 UnmanagedType.ByValArray
和 SizeConst
:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x;
public UInt16 y;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] colors;
}
这是我的 C++ 结构(文档说每个实例的大小必须正好是 10 个字节):
#pragma pack (1)
struct LaserPoint {
WORD x;
WORD y;
byte colors[6];
};
我制作了以下 C# 结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // 6 bytes
}
这是我在 C# 项目中的完整测试代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace StructSizeTest {
class Program {
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // byte[6] = 6 bytes
}
static void Main(string[] args) {
LaserPoint point = new LaserPoint();
point.x = (UInt16)16384;
point.y = (UInt16)32768;
point.colors = new byte[6];
point.colors[0] = 255;
point.colors[1] = 255;
point.colors[2] = 255;
point.colors[3] = 255;
point.colors[4] = 255;
point.colors[5] = 255;
Console.WriteLine("LaserPoint.Size: " + Marshal.SizeOf(point));
Console.ReadLine();
}
}
}
这是控制台上的输出:
LaserPoint.Size: 8
为什么 point
大小是 8 个字节而不是 10 个字节?
UInt16 = 2 bytes
UInt16 = 2 bytes
byte[6] = 6 bytes
Total = 10 bytes ?
我在这里缺少什么?
我认为问题出在数组上...试试这个:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
[MarhalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6]
public byte[] colors; // 6 bytes
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x; // 2 bytes
public UInt16 y; // 2 bytes
public byte[] colors; // 6 bytes
}
byte[] colors
不是 6 字节宽。它甚至不是一个实际的数组,而是对堆上字节数组的引用。根据您的平台,它有 32 位(4 字节)或 64 位(8 字节)的大小(在内部,它是一个指针)。这就是为什么您得到 8 字节大小的结果(2 字节 + 2 字节 + 4 字节)。在 64 位平台上,您将获得 12 字节 (2+2+8) 的大小。
要使 struct
的行为像 C++ struct
添加 MarshalAsAttribute
并指定 UnmanagedType.ByValArray
和 SizeConst
:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x;
public UInt16 y;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] colors;
}