SFML window 没有响应

SFML window is not responding

我是一名初学者 C++ 程序员,我正在制作贪吃蛇游戏,并且正在尝试使用 SFML 库。我想制作我的 snake 控制台应用程序,但我想向 SFML window 显示分数。不仅如此,即使我整夜都在寻找解决方案,我也不知道如何将分数显示为 window。另外我的 SFML window 一直没有响应。

我使用以下代码渲染了 window:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");


sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;

while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

然后我尝试在游戏循环中显示分数:

do{ 
    ...
    window.clear();
    window.draw(text);
    window.display();
    ...
}while()

main() 中的完整代码:

{
ShowConsoleCursor(false);//nastavimo da ne kaze kurzorja
                         //Nalozimo zvok ki ga bomo predvajali ko pojemo sadez

sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))//v buffer vstavimo zvok
{
    cout << "ERROR LOADING SOUND" << endl;//ce je kaksna napaka se prikaze to
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);//nastavimo nas zvok na to kaj je v bufferju

/*sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;*/

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");



while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }
}

    int score = 0;
    int weight = 0;
    srand(time(0));
    narisi(); //draw map
    setup();

    thread NitZaVnos(spremembaSmeri);   //ustvari in zažene se nova nit, ki opravlja delo funkcije spremembaSmeri

    do
    {
        if (weight>50)
        {
            changed = false;
            premik(preberiSmer());
            weight = 0;
        }
        if (fruitPickup())//Funkcija ki pogleda ce je glava kace na sadezu
        {
            genFruit();//generira novi sadez
            score += 10;//dodamo tocke
            sSize++;//povecamo velikost kace
            sound.play();//predvajamo zvok
        }

        weight++;
        if (zalet())// Pogledamo ce se glava zaleti v telo ce vrne funkcija true skocimo izben zanke
            break;
        //stringstream ss;
        //  ss << score;
        //scoredis.SetText(ss.str().c_str());

        window.clear();
        //window.draw(text);
        window.display();

        Sleep(5); //program pocaka 5 ms

    } while (!gameOver());



    gotoxy(0, visinaM + 1);
    run = false;    //nastavi se vrednost spremenljivke run na false, da se lahko stranska nit zakljuci
    NitZaVnos.join();   //stranska nit ze sedaj sinhronizira z glavnim programom
    return 0;
}

window SFML 无响应与您不再轮询事件有关。确保你的事件循环在主循环中没有被触及,并且它在游戏运行时仍然运行。如果您发布完整代码,将会有所帮助。

在这种情况下,

while(window.isOpen()){} 应该是您的主要游戏循环。事件轮询是在主循环中以这种方式完成的,而不仅仅是在开始时进行一次。重构你的代码,让它没有 3 个循环,让你的 main() 是线性的,在你的主循环之前完成你的加载和东西。然后,在那个主循环中,你应该有你的事件轮询循环,之后是所有的更新内容,最后是你的绘制内容。