接收到 0xC0000005:访问冲突读取位置在指针数组中存储新指针

Recieving 0xC0000005: Access violation reading location storing new pointer in pointer array

我正在编写一个基本的 Asteroids 程序,使用 SFML graphics library,并且在调试程序时收到 errors/crashes。只有当我试图通过空格键将 "photon torpedo" 发射出我的船时,才会发生这种情况。这是代码片段。

//check for keypress

        if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Space) {
            for (int index = 0; index < MAX_PHOTONS; index++) {
                photons[index] = new SpaceObject(PHOTON_TORPEDO, PHOTON_RADIUS, ship->getLocation(), ship->getVelocity(), ship->getAngle())
                photons[index]->applyThrust(PHOTON_SPEED);
                std::cout << "LAUNCHING TORPEDO\n";
            }
        }

    // update game objects ------------------------------------------
     ship->updatePosition();

     for (int index = 0; index < ARRAY_SIZE; index++) {
         if (&asteroids[index] != NULL) {
             asteroids[index]->updatePosition();
         }
     }

     for (int index = 0; index < MAX_PHOTONS; index++) {
         if (&photons[index] != NULL) {
             photons[index]->updatePosition();
         }
     }


    // draw new frame ------------------------------------------------
    window.clear();
    window.draw(background);

    for (int index = 0; index < ARRAY_SIZE; index++) {
        if (&asteroids[index] != NULL) {
            asteroids[index]->draw(window);
        }
    }

    for (int index = 0; index < MAX_PHOTONS; index++) {
        if (&photons[index] != NULL) {
            photons[index]->draw(window);
        }
    }

运行 代码导致即时崩溃,调试结果:

Unhandled exception at 0x00311746 in polygons2.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000018.

我认为错误出在按键事件上。

您的代码有错别字。不要使用引用运算符访问对象引用。小行星&光子的元素是对应天体的地址。

 for (int index = 0; index < ARRAY_SIZE; index++) {
     if (asteroids[index] != NULL) {
         asteroids[index]->updatePosition();
     }
 }

 for (int index = 0; index < MAX_PHOTONS; index++) {
     if (photons[index] != NULL) {
         photons[index]->updatePosition();
     }
 }


// draw new frame ------------------------------------------------
window.clear();
window.draw(background);

for (int index = 0; index < ARRAY_SIZE; index++) {
    if (asteroids[index] != NULL) {
        asteroids[index]->draw(window);
    }
}

for (int index = 0; index < MAX_PHOTONS; index++) {
    if (photons[index] != NULL) {
        photons[index]->draw(window);
    }
}

特此澄清一下 Dmitry Kolchev 的正确答案:

您在代码中使用的 & 检索实体的地址:

int i = 15;   /* Integer, contains '15' */
int* pi = &i;  /* Pointer to an integer, contains the address of i in memory*/

现在你有一个像

这样的数组
int array [3] = {1, 2, 3};

然后

assert(1 == array[0]);
assert(2 == array[1]);
assert(3 == array[3]);

成立。 array[i] 检索位置 i 处的数组内容。 &array[i]表示位置i:

处元素的内存地址
int a0 = array[0];   /* array[0] is of type int */
int* ap0 = &array[0]; /* &array[0] is of type int* */

顺便说一下,array[i] 只是 *(array + i) 的缩写,&array[0] 等于 array + i:

assert(array[i] == *(array + i));
assert(&array[i] == array + i);

但情况略有不同...