通常识别 C# 中的模式
Commonly identifying the patterns in C#
我有两个 classes
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string City { get;set; }
}
和
public class ClassB
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Village{ get;set; }
}
这两个class在另一个class
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassB> classBObj { get; set; }
}
ComponentClass 的数据来自第三方,其中 ClassA 和 ClassB[=37 的数据=] 结构相似。 "City" 在 ClassA 中的数据将以逗号分隔值 "Manchester,Sydney" 等与 Village 以及以逗号分隔值类似。
现在我在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代每个 属性 ComponentClass 并提取信息。
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
Star s2 = new Star();
s2.Area = "infinite";
s2.Color = "red";
List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s2.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
在上面的代码中,除了 属性 名称 "City" 和 "Village" 之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用我在理论上只知道的任何设计模式(可能是策略模式)或任何其他模式来简化这一点。
这是我试过的方法:
public abstract class Base
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
}
public class ClassA : Base
{
public string City { get;set; }
}
public class ClassB : Base
{
public string Village{ get;set; }
}
我想把它作为一个通用的工厂方法,它将执行循环并为我构建对象以避免代码重复
public void CommonMethod(Base)
{
// How do I differentiate the properties for looping
}
如果目标是减少代码重复,可以将两个语句重构为一个动作,如下所示。
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
Action<string> iAction = iString =>
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = iString.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classAObj.count > 0)
{
iAction(data.City);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
iAction(data.Village);
}
}
您在 json 中的两种类型具有相同的数据类型属性,您可以创建一个 class 来映射它,
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Areas{ get;set; }
}
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassA> classBObj { get; set; }
}
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
GetParent (p ,data.classAObj )
GetParent (p ,data.classBObj )
}
}
void GetParent (Parent p, ClassA classObj){
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.Areas.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
return p ;
}
我建议像您一样从公共基础继承 ClassA
和 ClassB
,然后在类型检查后转换它们。如果您的唯一目标是最小化代码重复,这将帮助您:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ComponentClass[] c = new List<ComponentClass>().ToArray();//Data from 3rd party;
foreach (var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if (data.classObjs.Count > 0)
{
Star s = new Star
{
Area = "infinite",
Color = "red"
};
foreach (var b in data.classObjs)
{
string bStr = b.GetType() == typeof(ClassA) ? ((ClassA)b).City : ((ClassB)b).Village;
bStr = bStr.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
TinyStar t = new TinyStar
{
smallD = bStr
};
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
public class ComponentClass
{
public List<ClassObj> classObjs { get; set; }
}
public class ClassObj
{
public int ID { get; set; }
public string Countries { get; set; }
}
public class ClassA : ClassObj
{
public string City { get; set; }
}
public class ClassB : ClassObj
{
public string Village { get; set; }
}
}
可能需要将 tenary 重构为 if...else
或 switch
,具体取决于您是否添加更多类型为 ClassObj
的 类。
请注意 GetType
实际上会查询程序集(在运行时),从性能的角度来看应该谨慎使用,因为经常执行它会大大降低应用程序的速度。
我用过反射,看看它是否适合你
public static void CommonMethod(dynamic collection)
{
Parent p = new Parent();
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
foreach (var data in collection)
{
var properties = data.GetType().GetProperties();
foreach (var p in properties)
{
string propertytName = p.Name;
var propertyValue = p.GetValue(data, null);
if (propertytName == "City" || propertytName == "Village")
{
List<string> sep = propertyValue.Split(',').ToList();
foreach (var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
ComponentClass[] c Data from 3rd party;
foreach (var data in c)
{
CommonMethod(data.classAObj);
CommonMethod(data.classBObj);
}
}
我有两个 classes
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string City { get;set; }
}
和
public class ClassB
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Village{ get;set; }
}
这两个class在另一个class
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassB> classBObj { get; set; }
}
ComponentClass 的数据来自第三方,其中 ClassA 和 ClassB[=37 的数据=] 结构相似。 "City" 在 ClassA 中的数据将以逗号分隔值 "Manchester,Sydney" 等与 Village 以及以逗号分隔值类似。
现在我在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代每个 属性 ComponentClass 并提取信息。
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
Star s2 = new Star();
s2.Area = "infinite";
s2.Color = "red";
List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s2.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
在上面的代码中,除了 属性 名称 "City" 和 "Village" 之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用我在理论上只知道的任何设计模式(可能是策略模式)或任何其他模式来简化这一点。
这是我试过的方法:
public abstract class Base
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
}
public class ClassA : Base
{
public string City { get;set; }
}
public class ClassB : Base
{
public string Village{ get;set; }
}
我想把它作为一个通用的工厂方法,它将执行循环并为我构建对象以避免代码重复
public void CommonMethod(Base)
{
// How do I differentiate the properties for looping
}
如果目标是减少代码重复,可以将两个语句重构为一个动作,如下所示。
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
Action<string> iAction = iString =>
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = iString.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classAObj.count > 0)
{
iAction(data.City);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
iAction(data.Village);
}
}
您在 json 中的两种类型具有相同的数据类型属性,您可以创建一个 class 来映射它,
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Areas{ get;set; }
}
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassA> classBObj { get; set; }
}
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
GetParent (p ,data.classAObj )
GetParent (p ,data.classBObj )
}
}
void GetParent (Parent p, ClassA classObj){
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.Areas.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
return p ;
}
我建议像您一样从公共基础继承 ClassA
和 ClassB
,然后在类型检查后转换它们。如果您的唯一目标是最小化代码重复,这将帮助您:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ComponentClass[] c = new List<ComponentClass>().ToArray();//Data from 3rd party;
foreach (var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if (data.classObjs.Count > 0)
{
Star s = new Star
{
Area = "infinite",
Color = "red"
};
foreach (var b in data.classObjs)
{
string bStr = b.GetType() == typeof(ClassA) ? ((ClassA)b).City : ((ClassB)b).Village;
bStr = bStr.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
TinyStar t = new TinyStar
{
smallD = bStr
};
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
public class ComponentClass
{
public List<ClassObj> classObjs { get; set; }
}
public class ClassObj
{
public int ID { get; set; }
public string Countries { get; set; }
}
public class ClassA : ClassObj
{
public string City { get; set; }
}
public class ClassB : ClassObj
{
public string Village { get; set; }
}
}
可能需要将 tenary 重构为 if...else
或 switch
,具体取决于您是否添加更多类型为 ClassObj
的 类。
请注意 GetType
实际上会查询程序集(在运行时),从性能的角度来看应该谨慎使用,因为经常执行它会大大降低应用程序的速度。
我用过反射,看看它是否适合你
public static void CommonMethod(dynamic collection)
{
Parent p = new Parent();
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
foreach (var data in collection)
{
var properties = data.GetType().GetProperties();
foreach (var p in properties)
{
string propertytName = p.Name;
var propertyValue = p.GetValue(data, null);
if (propertytName == "City" || propertytName == "Village")
{
List<string> sep = propertyValue.Split(',').ToList();
foreach (var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
ComponentClass[] c Data from 3rd party;
foreach (var data in c)
{
CommonMethod(data.classAObj);
CommonMethod(data.classBObj);
}
}