如何构建带有纹理和 MeshConvert.exe 的 SdkMesh?
How do I build an SdkMesh with Textures and MeshConvert.exe?
我需要构建一个类似于 DirectX SDK 附带的 Tiny.sdkmesh 的 sdkmesh 文件。
我有网格文件base.obj
我在textures/base.jpg
中有纹理
我 运行 meshconvert.exe
使用以下命令行
meshconvert.exe base.obj -n -op -tb
它生成一个base.sdkmesh
但它没有纹理文件
我尝试使用 paint.net
将 jpeg
纹理保存为 dds
文件
当我渲染我的模型时,它全黑了。但是当我渲染 tiny.sdkmesh
模型时,它有纹理。
有人可以帮助解释这个未记录的工具和程序吗?
谢谢,
最新版本 meshconvert
是 DirectXMesh, so unless you specifically need legacy .X file support (which you don't since you are using Wavefront OBJ) you should use that one instead of the legacy DirectX SDK 的一部分。
meshconvert
的默认行为是从 Wavefront OBJ 的 mtl
文件中获取纹理文件名并将它们嵌入为同一文件的 .dds
版本(所以 texture.jpg
存储为 texture.dds
)。您可以使用 DirectXTex 项目中的 texconv
工具生成 dds
。您还可以使用 -nodds
开关告诉最新的 meshconvert
单独保留文件名。
您还可以使用 DirectX SDK Samples Content Exporter 从 Autodesk FBX 文件创建 SDKMESH
文件。该导出器也将 'cook' 纹理作为导出过程的一部分。
如果您有一个 sdkmesh
并且您正试图弄清楚其中包含哪些纹理引用,请尝试使用 sdkmeshdump 控制台实用程序查看其中的内容。
Disclaimer: SDKMESH
is really only intended as a learning format used in DirectX samples. You can use it in your project, but you will most likely want to develop your own runtime container format if your engine/project becomes sophisticated. It mostly has the value of existing, so YMMV.
见DirectXMesh wiki and the DirectX SDK Content Exporter wiki
If you are using DXUT, you should use the latest version from GitHub. sdkmesh
is also supported by the DirectX Tool Kit for DX11 and DX12
我需要构建一个类似于 DirectX SDK 附带的 Tiny.sdkmesh 的 sdkmesh 文件。
我有网格文件base.obj
我在textures/base.jpg
我 运行 meshconvert.exe
使用以下命令行
meshconvert.exe base.obj -n -op -tb
它生成一个base.sdkmesh
但它没有纹理文件
我尝试使用 paint.net
将jpeg
纹理保存为 dds
文件
当我渲染我的模型时,它全黑了。但是当我渲染 tiny.sdkmesh
模型时,它有纹理。
有人可以帮助解释这个未记录的工具和程序吗?
谢谢,
最新版本 meshconvert
是 DirectXMesh, so unless you specifically need legacy .X file support (which you don't since you are using Wavefront OBJ) you should use that one instead of the legacy DirectX SDK 的一部分。
meshconvert
的默认行为是从 Wavefront OBJ 的 mtl
文件中获取纹理文件名并将它们嵌入为同一文件的 .dds
版本(所以 texture.jpg
存储为 texture.dds
)。您可以使用 DirectXTex 项目中的 texconv
工具生成 dds
。您还可以使用 -nodds
开关告诉最新的 meshconvert
单独保留文件名。
您还可以使用 DirectX SDK Samples Content Exporter 从 Autodesk FBX 文件创建 SDKMESH
文件。该导出器也将 'cook' 纹理作为导出过程的一部分。
如果您有一个 sdkmesh
并且您正试图弄清楚其中包含哪些纹理引用,请尝试使用 sdkmeshdump 控制台实用程序查看其中的内容。
Disclaimer:
SDKMESH
is really only intended as a learning format used in DirectX samples. You can use it in your project, but you will most likely want to develop your own runtime container format if your engine/project becomes sophisticated. It mostly has the value of existing, so YMMV.
见DirectXMesh wiki and the DirectX SDK Content Exporter wiki
If you are using DXUT, you should use the latest version from GitHub.
sdkmesh
is also supported by the DirectX Tool Kit for DX11 and DX12